どんなゲームなの? † Edit Edit

列車による交易を利用して資金を稼ぎ、その資金で育成をしていくリアルタイムカードバトルRPGです。
特徴的なのは、カードがキャラクターに依存しており、キャラクターを用いてチームを組むことでデッキを構築する点にあります。

ゲームの特徴、醍醐味 † Edit Edit

  • 育成、レベリング、盆栽ゲー的要素
    都市声望や電力レベルに始まり客運や矯正センターなど、育てることで収益や利便性がじわじわ上昇するコンテンツが多数用意されており、プレイを続けるほど着実な達成感が味わえます。
  • PvE中心のゲームデザイン
    他のプレイヤーとの直接対決がありません。一部の要素にはランキングがありますが、ランキング報酬が無いか、あっても記念のアイコン程度にとどまっており、競争のストレスと無縁です。
  • 列車運行の旅情
    都市間の移動はプレイヤーが運行する列車で行います。荒廃した世界の風景とクールダウン系のBGM、走行音、車内アナウンスなどが旅情を演出します。
  • テクニカルな戦闘システム
    手動での戦闘も可能ですが、オートによる戦闘も本ゲームの醍醐味です。プレイングを詳細に設定でき、奥が深いチューニングを楽しむことができます。キャラクターの編成や装備と追加効果の組み合わせにも無数の選択肢があり、複雑なシナジーを発生させることができます。
    ストーリー上の戦闘はレベルを上げれば苦戦しないように設計されているため安心です。高難易度コンテンツである虚演刻録や識海深潜などでプレイヤーの腕前を発揮しましょう。

基本システム関連 † Edit Edit

クラリティと疲労度の違いは? † Edit Edit

別々のシステムで:

  • クラリティ_t.pngクラリティ:戦闘に必要
  • 疲労値_t.png車掌疲労値:移動や加工作業で上昇。限界を超えると行動制限あり
  • どちらも回復アイテムで回復可能

弁当はどこで入手/使用できますか? † Edit Edit

以下の2箇所で入手できます:

  • 車内弁当棚: 弁当×3+所持キャラからの差し入れ(親密度Lv3以上)
  • 黒月休憩所: 銀の枝シュワシュワ×6
    ※トビネズミ、シズルの共鳴1でそれぞれ弁当の回復量が+3されます
    ※鉄盟の弁当は日付更新で消滅し、キャラから貰える弁当は3~5日間保存されます。忘れずに使用しましょう。

35日ログインボーナスが進まないのですが? † Edit Edit

手動で受け取らないと日付が進まない仕様となっています。必ず毎日受け取りを行いましょう。

車掌レベルはどうやったら効率よく上がりますか? † Edit Edit

車掌レベルは消費したクラリティに応じた経験値を取得して上昇します。
そのため、簡単なステージでも難しいステージでも経験値効率は変わりません。
ドロップ素材などを見て好きな戦闘をこなしましょう。
なお、列車の運行でもわずかに経験値が得られますが、数値が非常に小さいので考慮する必要はないでしょう。

レベルによって解放される要素は? † Edit Edit

主な開放要素:

  • Lv28: 走行補助システム
  • Lv30: 乗客システム
  • Lv35: 自動戦闘機能
  • その他、電力レベルに応じて車両の連結数制限解除

1k、1m、1bってなに? † Edit Edit

英語圏における命数法*1であり、日本語における千、万、億と同様のものになる。
レゾナンス:無限号列車では、基本この3桁区切りの数え方をしている。
慣れないうちは戸惑うが、日本語の単位に逐一置き換えて考えると、ゲーム内表記を確認する際に再変換の手間が生じる。そのため、この表記のまま覚えてしまう方が効率的である。
数値との対応は、以下の様になっている。

実数英語日本語
1,0001k(キロ)1千
1,000,0001m(ミリオン)100万
1,000,000,0001b(ビリオン)10億

列車・移動システム † Edit Edit

列車の移動が面倒なのですが? † Edit Edit

以下のレベルで自動化機能が解放されます:

  • Lv28: 基本的な自動化機能
  • Lv35: 自動戦闘開始と放置が可能に

積載量を増やすにはどうすればよいですか? † Edit Edit

複数の方法があります:

  • 貨物車両を追加で建造して編成する
    • 電力レベルを上げることで編成可能数増加
    • 大型貨車を解放すると更に増える:1回の売却による利益額が500万鉄盟コインを超えると解放される。
  • 列車武装の貨物ラックや異常空間発生装置を装備する
  • 一部の課金列車外装

列車移動の効率化について? † Edit Edit

以下の点に注意:

  • 一度進んだ道を後退中はエンカウントが発生しない
  • トレーラーを使用するとエンカウントが発生しない
  • 敵と戦闘するために編成画面に入ると列車は即座に停止する

現在の列車の電力レベルの上限はいくつですか? † Edit Edit

現在の電力レベルの上限はLv79です。
Lv80に必要な素材には入手制限があり、現時点では到達できません。

  • 反生のコア_item.png反生のコア
    パラドックスの繭イベントや特定の高難易度エリアで1回限り入手可能。
  • 二向の触_item.png二向の触
    ドロップ対象として設定されているが、現時点では入手不可。

資源・経済関連 † Edit Edit

効率的な金策方法はありますか? † Edit Edit

主な方法として:

1.交易

  • 赤い数字(安値)で購入
  • 緑の数字(高値)で売却
  • なるべく遠くの駅の間で輸送する。遠いほど、金額にボーナスがつく。
    • 特に特産品(取引品のアイコンの左上に★マークが付いたもの)は距離ボーナスが高くなるように設定されている。
  • 一度に大量の貨物を輸送することで、疲労値を抑える。
  • 貿易の効率を上げるために重要なこと
    • 走行中に遺失物を拾って売る。
    • 電力レベルを上げる、大型貨車を解禁して製造する、列車武装の貨物ラックを装備するなどして積載量を増やす。特に電力レベル(≒編成可能な車両数の上限)の効果は大きい。矯正センターが登場して以降は、輸送貿易で得られる利益が相対的に小さくなったため、大型貨車の解放優先度は大幅に低下している。そのため、矯正センターの育成が完了してから、嵐心錦衣の売却で条件解放する程度で十分。
    • キャラクターの共鳴レベルを上げて生活スキルを取得する。トビネズミとシズルとボックスの共鳴1は入手と解禁が簡単な割に効果が大きい。その他、値切りと値下げに関する各種生活スキル、メインの貿易先の購入可能数増加系も取得を目指そう。
    • 都市に投資して取引品を解禁する。また、声望レベルが上がることで購入可能数が増加し税率が減少する。フリーポートNo.7とアニタロケット発射基地への投資はシミュレーションスターズの収集を兼ねられるので一石二鳥。
    • 相場を見て、全体的に購入が安く売却が高い時に貿易を行う。慣れるまでは、購入する取引品は一括購入で問題ない。
  • 仕入書は片道で1枚ずつ使用し、値切りと値下げはそれぞれ2回成功するまでを目安に行う。
  • 矯正センターの解放条件を満たすまでのつなぎとして利用し、仕入書を過剰に消費しないよう注意する。
  • 貿易レベルや生活スキルによって最適な交渉回数や仕入書の使用数は変化するため、効率を追求するなら自分で計算して調整するのが望ましい。

2.加工

  • 砂金→金箔→純金コイル
    砂金_t.png 金箔_t.png 純金コイル_t.png
    • ワンダーランドで購入できる砂金を加工するとゲーム開始序盤から大幅に稼げる。しかし、車掌疲労度も大幅に上昇する。
    • 特に純金コイルは疲労値の効率が悪いため、定期的に実施するのは非推奨。大型貨物車建造を解放するための一度に留める。
  • トルコ石→浅葱色塗料、夕霞の甲羅→紫の夕霞塗料、海竜尾鰭+訃音㖨+脳霧の胞子→緋の朝霞塗料
    • 週刊ニュースで素材回収の高額買取となった場合は、作り時。
  • 劣等混構結晶+深眠の根、枝、木→混構結晶のパキラ
    劣等混構結晶_item.png 深眠の根_item.png深眠の枝_item.png深眠の木_item.png 混構結晶のパキラ_t.png
    • 製造可能になるまでの道のりは長く、製造法の交換にも混構結晶を要するというハードルはある。しかし、疲労値効率は比較的良好で、素材確保の際に貨物枠を圧迫しにくい点が強みである。特に週間ニュースの対象となった場合は、絶好の製造タイミングとなる。1日単位で大量の鉄盟コインを稼ぐ必要がある状況では、時間効率に最も優れた稼ぎ方の一つである。一方で、敵素材や疲労、疲労回復アイテムといった有限リソースを消費する都合上、持続的な運用は難しい。そのため、月単位の長期的な収益効率では矯正センターには及ばない。
  • 一度の取引で数百万コイン獲得可能

3.矯正センター

施設への投資に億単位の鉄盟コインが必要になる上、レベル上げもかなりの労力が必要。
育ち切ると1日に1000万から3000万ほどの利益を出すようになる、現環境最強の金策コンテンツ。
攻略方法については矯正センターのすすめを参照のこと。

4.その他

  • 商会の輸送依頼
  • 乗客輸送(Lv30から解放)
  • ゴミ回収
  • ワンダーランド【性能テスト委託3・金子】で交換素材ドロップ狙い(要クラリティ)

貿易(取引)のコツはありますか? † Edit Edit

基本的なルールは:

  • 買う時: 赤く表示されて%の低いもの
  • 売る時: 緑の%の高いもの
    ※相場は時間で変動するため、常に固定の高値/安値はありません
  • 仕入発注書で商品の数を増やし、遠くの駅に運んで売るのが基本です。
    購入駅と売却駅が十分離れていれば相場が悪い品物でも赤字になることはないので、高い方から貨車一杯まで買いましょう。

売値情報を表示する相場チェッカーを活用して価格を監視することをおすすめします。
詳しい利用方法については、相場チェッカーの使い方をご参照ください。

取引品投資は行った方がよいですか? † Edit Edit

システムの詳細は取引品投資のページを参照してください。
投資金額に対して資金回収までの期間が非常に長いため、鉄盟コインの獲得を目的とした投資は非推奨です。
雲岫橋基地の素材やワンダーランドの砂金など、長期的に使用するものへの投資に留めることを推奨します。
基本的には、鉄盟コインが余っている人向けのやりこみ要素です。

動力ケーブルは効率的にどこで集められますか? † Edit Edit

行動概要の利刃掃討戦で「特別依頼」または「我思う、ゆえに我あり」に参加するのが最も効率的です。
その他、通常戦闘の候補としてはアニタエネルギーラボの作戦3(困難)やアニタ武器研究所の作戦6(困難)が挙げられます。

アイテムの売却は気をつけることは? † Edit Edit

以下に注意:

  • 敵素材は共鳴やアイテム交換に使用する場合があるため、安易な売却は避ける。ただし、鉄盟コインを即時に確保したい場合や、荒地駅の建設計画など段階進捗を進める必要がある場合には、例外的に売却を検討してよい。
  • 取引品(貨車に積むアイテム)は容易に買い直せるため、基本的にはすぐに売却して問題ない。
  • 低レアリティ装備の中にも有用な性能を持つものが存在するため、強化素材として使用する際は誤って貴重な装備を消費しないよう注意する。

キャラクター育成関連 † Edit Edit

リセマラで狙うべきおすすめキャラは? † Edit Edit

  • ナユタ_icon.pngナユタ:ドロー補助や手札リセットにより素早い展開が可能。被ダメ減少やその他サポートにより、高難易度でも活用される
  • ステラ_icon.pngステラ:カード使用コストの減少や味方のデバフ消去など幅広いサポートにより、多くの編成で利用可能
     
    いずれか一方を入手したら、3日目に入手できるSSR選択チケット:アンティキティラ協定S1で、もう一方を入手する。
    狙ったSSRを2枚以上引くのは困難。
    リセマラをしないで進める場合はSSR選択チケットでナユタを獲得しよう(ナユタ未所持時。凸を重ねる必要はない)。
    ※最新キャラクターのインフレにより、リセマラにかける時間あたりの費用対効果も高くないため、過度にこだわらず一定の段階で妥協する判断も重要。
    リセマラ方法についてはリセマラについてを参照。

3日目ログインボーナスで入手できるSSR選択チケット(アンティキティラ協定S1)のおすすめ交換対象は? † Edit Edit

原則として ナユタ > ステラ >> その他 の優先順位

① ナユタナユタ
ナユタをリーダーとする「ナユタ循環」によってゲーム序盤から高耐久編成を構築でき、エンジンコアのレベル上げも容易になる。
中盤以降もサポーターとして多数の編成で活躍し、序盤から終盤まで常に需要がある。
所持の有無そのものが構築に直結するため、未所持の場合は最優先。
凸の有無は重要ではない。

② ステラステラ
コスト支援、派生カード生成、ドローと、サポーターに必要な要素を一通り揃えている。
強力なアタッカーを別途必要とするが、どのリーダーとも合わせやすいインフラ的存在。
ナユタを既に所持している場合、ステラを交換するとよい。

③ 温存
ナユタとステラを両方所持しているなら、基本的なサポーターは確保済み。
その場合はすぐに使用せず、後の需要に合わせて温存するのが無難である。

④ カロリンカロリン(1凸用)
無凸と1凸で性能差が大きく、1凸時には「リーダースキル発動時に1ドロー」という強力な効果を獲得する。
カロリンを無凸で入手できた場合に、凸用として使う価値がある。

⑤ コーナコーナ(テニー所持時)
コーナ+テニーの編成は少ないリソースで高耐久を実現する。
深度演算など将来の2パーティ運用でも有用である。
テニーを入手した場合に合わせて取得を検討するとよい。
ただし、イリアードの登場により、コーナ自身をリーダーにする意義は相対的に低下している。

キャラの凸はどこまで必要ですか? † Edit Edit

メインシナリオなど一般的な戦闘では、どのキャラも無凸でも十分活躍できます。
ただし、深度演算などリソース確保に重要なコンテンツは徐々に難化しており、無凸での突破が難しくなりつつあります。

また、最新キャラほど性能が強力な傾向があり、それに伴って覚醒度の価値も高くなります。
多くのキャラは2凸で性能が大きく向上しますが、一部には明確なターニングポイントが存在するため、注意が必要です。

どのキャラの凸を進めるか悩む場合は、2/4凸イカライカラまたは4凸ティスタルティスタルを優先するのが有力な選択肢です。
いずれも編成全体の安定性や回転率に大きく寄与し、幅広いデッキで汎用的に活躍できるため、投資先としてのリターンが大きいです。

特定の覚醒度で役割が大きく変わるキャラクター(特に強力な順に記載) † Edit Edit

  • イカライカラ:2凸、4凸でそれぞれコスト獲得量が急激に増加。4凸到達で超汎用サポーター化。
  • ティスタルティスタル:4凸で状態異常に関連した高いダメージとコスト供給力を発揮。
  • 陳書閑陳書閑:2凸でバフ対象が攻撃命中時に一定確率で【燃焼】を発動するようになる。
  • ジェス&シモンジェス&シモン:2凸で多段攻撃のヒット数とコスト獲得量が増加し、置物リーダーとしての性能が高まる。
  • 隼隼:4凸で最終ダメージ最大+64%の強力なデバフを付与可能。
  • クロエクロエ:2凸でコスト獲得性能を発揮し、汎用サポーターとして活用可能。
  • ライカジアライカジア:2凸でドロシー・ローズモーン編成の強力なコスト供給役、4凸で強力な耐久補助役になる。
  • カロリンカロリン(1凸):リーダースキル使用時、1ドロー
  • 蒼葉蒼葉(1凸):【臨機応変】廃棄時、コスト+5Pt。最序盤で活躍するナユタ循環のキーキャラ
  • シズルシズル(1凸):リーダースキル使用時、コスト+1Pt。レアキャラながら汎用性の高いサポーター。

なお、ナユタは凸による恩恵がかなり薄いキャラとされています。

最新の強力な編成は? † Edit Edit

強力な編成は多数存在し、使用するキャラクターやコンテンツによっても異なります。詳しくは下記の関連ページをご参照ください。
基本的に、特別募集や異世界募集で登場するキャラクターは強力な性能を持つことが多く、最新編成の主軸になりやすい傾向があります。
一方、これらの募集は天井までのガチャ回数が他のガチャに引き継がれず、対象キャラクターも恒常ガチャには追加されないため、期間内に入手できなかった場合のリスクが大きい点に注意が必要です。
特に他社コラボキャラクターは再登場の機会が限られる可能性があります。
一方、自社コラボのスロカイ、テレサや、他社コラボのなかでもヘカテーやカルは再登場します。
なお、ゲーム最序盤から組みやすく、長く活躍できる編成としては、ナユタ循環が代表的です。

関連ページ † Edit Edit

キャラクター総合評価Tier表

 └▶ キャラクター単体の評価を簡単に確認したい場合はこちら

編成例

 └▶ 編成例の一覧。具体的な装備や優先度コードは各解説ページへ。特に「初級」や「初心者向け」と記載された編成が参考になる。

編成タイプ解説

 └▶ 編成単位での解説記事。Tier表より踏み込んで、より詳しい情報を把握したい方向け。

キャラクター一覧

 └▶ キャラクターの一覧。詳細な解説は各ページへ

低レアキャラは育てる価値がありますか? † Edit Edit

はい、以下の理由で価値があります:

  • シナジー重視のゲームシステム
  • RやSRでも十分強力

特にアルガナやシズルは序盤から活用しやすい優秀なサポーターです。

Rキャラ † Edit Edit

  • アルガナアルガナ:レアキャラの中でも強力。主にコスト支援・手札補充というデッキ循環を支える役となる。回復力は控えめ。
  • シズルシズル:ドローとレッドカードを使用することに長けており、リーダースキルの短縮条件がレッドカードに関連する際に採用するとよい。共鳴2推奨。
  • レイチェルレイチェル:装備が十分に揃わないうちに有用な回復役。コスト支援も可能。
  • ソルンソルン:攻撃力バフを味方にかけながら、少々のコスト支援と手札支援ができる。
  • エリオットエリオット:ドローができるヒーラー。
  • ライカライカ:スキルにイエローカードを多く含み、ナユタ循環のイエローカード供給元として有用。

SRキャラ † Edit Edit

  • フォン・リナフォン・リナ:ドロー能力や耐久性能の向上に長けた社畜お姉さん
  • フェニーアフェニーア:強力な全体攻撃で雑魚掃討に長けたアタッカー。
  • 葉珏葉珏:【招雷】の発動の長けたキャラ。過給コアのレベル上げで使用する。
  • カライアカライア:回復とドロー、【燃焼】付与が可能なサポーター。溶炉コアのレベル上げで使用する。
  • イールイール:【凍結】付与に長けた妨害役。【404出撃】や【404再起動】の優先度オプションを「ランダムな敵をターゲットにして発動します」に設定すれば、冷却コアのレベル上げが可能。

装備はどう育てるべきですか? † Edit Edit

以下の方針で:

  • 低レアでもコスト回復を持つ装備は有用な装備が多い。
  • 不要になった装備は他の装備強化素材として流用可能。売却・廃棄するシステムは未実装。
  • 汎用的な武器や防具を入手したらLv30まで上げ、リシェイプフィルムを使用して追加効果を付与する。詳しくはおすすめ追加効果を参照。
  • その後、鉄盟コインに余裕が生じたら各装備Lv50を目指し、メインアタッカーの武器をLv.MAXまで強化する。

施設・場所関連 † Edit Edit

各施設で毎日更新されるものは何ですか? † Edit Edit

主な毎日更新コンテンツ:

  • ゴミ回収(荒地駅:更新があるわけではないが、1日に1回のペースで行かないとゴミが溢れやすい)
  • 懸賞任務(各駅鉄安所)
  • 輸送注文(各駅商会)
  • ペットのおやつ(車内)
  • 植物、魚(シュグリシティペットショップ・ケープシティ水族館)
  • 銀の枝シュワシュワ(各駅休憩所)
  • 弁当
  • ランキングへのいいね
  • 混構浮標、残響浮標

主な毎週更新コンテンツ:

  • 黒月休憩所商品ラインナップ
  • ペット(シュグリシティペットショップ)
  • 異構厄枝
  • 週間ニュース

ペットはどこで飼えますか? † Edit Edit

以下の手順で解放できます:

  1. シュグリシティのペットショップでペットを購入するか、所持アイテムのナップサックを使用してペットを入手
  2. シュグリシティのペットショップでペットハウスを購入し車内に設置、ペットを入居させると車内を徘徊するようになる

各駅の解放条件はなんですか? † Edit Edit

駅名解放条件
シュグリシティメインストーリー【1-4】〜【1-10】クリア
序盤チュートリアル一連
フリーポートNo.7メインストーリー【1-2】クリア
マンド鉱山メインストーリー【1-10】クリア
荒地駅メインストーリー【2-2】クリア
クラリティデータセンターメインストーリー【2-12】クリア
ワンダーランドメインストーリー【3-9】クリア
ヴィティ伐採場メインストーリー【3-16】クリア
アニタエネルギーラボメインストーリー【3-16】クリア
黒月有楽町メインストーリー【4-16】クリア
アニタ武器研究所メインストーリー【5-7】クリア
ケープシティメインストーリー【6-2】クリア
コンフルエンス・タワーメインストーリー【6-11】クリア
遠星大橋メインストーリー【6-21】クリア
タトル駅メインストーリー【7-11】クリア
ゴンルーシティメインストーリー【8-23】クリア
鉄路同盟前哨基地車掌レベル20
雲岫橋基地車掌レベル35
栖羽駅車掌レベル45
嵐心城車掌レベル60
アニタロケット発射基地シナリオイベント進む道は己が作るクリア
武林源期間限定イベント武林源記クエスト『蘇醒』クリア

イベント関連 † Edit Edit

イベントの解放条件は? † Edit Edit

解放条件シナリオ名
アカウント作成から7日後+
メインストーリー【3-16】クリア
ホテルミステリー:楽園への扉を叩く
アカウント作成から15日後+
メインストーリー【6-3】クリア
開拓!海島バカンス物語!
アカウント作成から22日後+
メインストーリー【4-16】クリア
紅茶戦争
アカウント作成から30日後+
メインストーリー【5-7】クリア
進む道は己が作る
アカウント作成から43日後+
メインストーリー【5-16】クリア
クラリティ怪談・不死者の迷宮
アカウント作成から60日後+
メインストーリー【8-24】クリア
混構体大侵攻
メインストーリー【2-8】クリア鉄安協同端末
メインストーリー【3-1】クリア書林迷宮
メインストーリー【3-7】クリア異郷ノ駿城
メインストーリー【3-16】クリア曙光号爆破事件
メインストーリー【3-16】クリア森の囁き
メインストーリー【3-16】クリアフレイムヘイズ・降臨!
メインストーリー【3-16】クリア約束の安息
メインストーリー【3-16】クリア武林源記
メインストーリー【3-16】クリア子供たちへ
メインストーリー【4-13】クリア出チテイ記
メインストーリー【4-16】クリアワンダーランド殺人事件ログインイベント
メインストーリー【4-16】クリア運命が巡る夜
メインストーリー【4-16】クリアマンドゥス騎士譚:烈焔編
メインストーリー【6-3】クリア域外連合
メインストーリー【6-12】クリア識海深潜
車掌レベル25無限乱闘
車掌レベル28虚演刻録+深度演算
車掌レベル28緊急動員、全面徴収
車掌レベル35矯正センター

※不具合により日数カウントの起点がアカウント作成日からずれた場合、実際の解放日は1~2日程度遅れることがあります。

シナリオを読み返すことはできますか? † Edit Edit

メニュー内の「運行日報」からシナリオを読み返すことが可能です。
ただし、最新のストーリーについては、実装後に反映されるまでタイムラグが発生する場合があります。

シナリオイベントが解放されない/解放済のイベントが表示されなくなった † Edit Edit

シナリオシナリオイベントの多くには「プレイ開始から○日経過」といった解放条件が設定されています。
この解放日数はアップデートにより頻繁に変更されるため、新たな解放条件を満たしていない場合、イベントが表示されなくなることがあります。
また、当Wikiの記載が最新の仕様に追いつかない場合があります。

お手数ですが、プレイ開始からの経過日数をご確認のうえ、条件を満たしたタイミングで再度イベントが表示されるかお試しください。
また、Wikiの内容と実際の仕様が異なる場合は、コメントフォームからお知らせいただけると助かります。

戦闘・難易度関連 † Edit Edit

コア(属性)レベルを効率的に上げるには? † Edit Edit

ナユタをリーダーとする編成に以下のキャラを組み込むことでLv60まで突破可能。
詳細はナユタ循環応用を参照。

例:

  • 溶炉コア:カライアが【燃焼】を多く発生させる。
  • 過給コア:テニーや葉珏が【招雷】を多く発生させる。
  • 冷却コア:イールが【凍結】を多く発生させる。【404出撃】や【404再起動】のオプションを「ランダムな敵をターゲットにして発動します」に設定することが必須。

戦闘のオート設定はどこまでカスタマイズできますか? † Edit Edit

かなり詳細な設定が可能です:

  • BOXホスティングシステムでカードの優先順位設定可能
  • カードの使用不可設定も可能
  • リーダースキルや手札廃棄の使用タイミングも調整可能

やりとりされている下の文字列はなんですか? † Edit Edit

  • vVfLrtsgFPwX1q7E++FtV5FuH1K7q7KwatRr3dwktR21VZR/L9iJfWyQSivcrBhwmDmHgQNX1J4O9qnpelR+Idj/BC+GhmR0bGBG7g1172Ha7Av0bKvatqic/oa+Vm19n+uKmhqViGDpxwQq0OnH0ba7Gn7fvTSHw9BFme9ij65jbX+i0sG+ar/Z/vOvs0UlLtCls2ObDO2PVVu9ovKNQ/b7pTnvHuz7WwEFEG0CAS6GtQDmAs3FaGgYsp9+ySiJysXIpEpgJJKIbIw8zKq3yIqRG5qNUeA0xmzOYYKkMfJ8jBHnRBi1zsXISegcv/mXjJRgtdye2ZaVE5kmQG90PmAVCnB7eL1blfj3kBEh2oflDTw0qWKwuVJEVcTpoSKps+WAyojvQkZOcbasC55WFshy2bMd0pzoNN/JjQRQw1KqhKufGwkgKlz0SGF0n24lwIQ+jwigZquzh+jQA9GrQT7bs0jZjNhemo1Cpjqy72Kuk1sJMJH7YFDifNKTXSfXAh7oXXVG5fX2RxuGZT7mAmo2qkDUpK3JnKXcAlTk+hhbE7GVAJ1UfxSV/60Gm8itIJYSnrxP6F/bdD++qnb1+MV8hPhgpzIKgADAXWsm4I/6GbhTDwAwmz+QASAQgAn8bWEGCkOgANDwMw2E+tIHwGJEQABC8A+OGQgMAYEAkPpn0QT8RROAxYhPiMt/0z0Nz9q3Lukfjqjs24v1vZ/Oy54Xa4ee95fXYYnrpvPrNPnw1D+Pk7jR228=+vrdV4U3RTjZlkYQJNWb7p5/iw1xCSAfa37Me3Gj2mVbiC+QeguLSE+HAPQ7/u8nJ/fnxyDHxTIzIkCl/4ocOFCgYXCGwWqphSMuyMKnPgzgoVORrCI+FNBWCgQOqYglMe9oCK3E8E8qhC6GeGPAlFuhzLiv6YAHGJxlYegTjxE5E0KLqdumAAeUQgp9bchIjYNB0km4UB95pOy5NNEBU78nUwup3eVzQg286iCdEtpf0ZwyV1UYH84mdcP5ZSCdS8oj0ZMD6XVCH8qUMtFYVXhQjSxixSWydVcsKhgywWPKkSWvsVG4V9zIekb2nl2ukqGRtLUGlq6b9DeIghwBFoTEcAF2s54AOZGRgAtMxsRAYGBxEBhgF5qsh0BXC1C1UxzNgCThAhwDEyBVrG8XnTfALetTA9biF/TotZm+qkcTa217qbu95vOliyvjba9Ne3G2TWrvkz79PgF
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戦闘のオート設定が記録されている優先度コードになります。上のは一例であり、オート設定ごとに異なります。
優先度コードの詳しい扱い方は配置共有の項目を参照してください。

優先度設定で特定のスキルがない/存在しないスキルが表示される † Edit Edit

優先度コードをコピーして使用した後にキャラを変更した場合や、デッキエディターで生成したコードを使用した場合に、以下のような不具合が発生することがあります。

  • 存在するはずのスキルが表示されない
  • 本来存在しないスキルが残る
  • 特定のスキルが2枚以上表示される
    これらはスキルIDの不整合がコード内部に記録されていることが原因であるため、以下の「キャラなしの初期コード」を用いて一度リセットすることを推奨します。
    特にデッキエディターは、入力したコードとは異なる内容や、実機では設定不可能なコードを出力することがあるため注意が必要です。
  • TY9LC8IwEIT/y54jJLVayNVToD5Ab+IhmFVDXzFJESn9725bX2EPYflmZqcDG/Zupb3Z1iAvugzIoIk39MMOJGdwpk9uQwR57KANeHg6BJkQ9qjRK4IEH59ggPfWOvXBTwyi9leMk4S8SL7TXlcgZ0Rb0oLgS87TLAUGobBlqcZlMufzLFlATx7GhuGGyYRkvinxnUAuf0NsgTi22bTV93hl1tqB7H5RUvSUHnLUZio6lI++xf4F
コピーする

パーティの基本的な組み方は? † Edit Edit

主なポイント:

  • 単純な火力より、シナジーを重視
  • アタッカーを詰め込みすぎるとコスト不足に
  • ドローとコストのバランスが重要
  • 全体的に耐久力も考慮が必要
  • リーダーを決めて、リーダースキル発動条件を素早く満たせるように残りを決めていくと方向性が定まりやすい。
    実際に使ってみて、コスト、ドロー、耐久のバランスを調整する。

編成例や優先度設定の作り方のページも参照。

駆逐任務で敵の素材を集めるときにおすすめの難易度は? † Edit Edit

素材によって適切な難易度は異なり、一定の傾向はありません。
詳細なドロップ率についてはグローバル版wikiを参照し、素材ごとにご確認ください。

虚演刻録の難易度はどのくらいですか? † Edit Edit

レベル50以降は前衛が耐えづらくなってきます。適切な編成と装備が必要です。

虚演刻録の100%不死者不死者に勝てません † Edit Edit

100%段階は極めて強力なギミックボスであり、通常の編成ではクリアは困難です。
不死者のページを参考に、おすすめ編成例の中から手持ちで組めるものを試してみましょう。

深度演算がクリアできません † Edit Edit

最近の傾向として、特定の攻撃属性に対して強力なメタ性能を持つギミックが一般化しており、クリアに必要な編成がある程度限定される傾向にあります。
例として、【物理】+【機械装置】など特定のキーワードを持つキャラを活用することで、有利に攻略できるなど。
そのため、該当ボスの敵情報をよく確認し、ギミックに適したキャラを編成に組み込むことが重要です。
その際、キャラタグ検索を利用することで、特定のキーワードを持つキャラを効率的に絞り込むことができます。
なお、キャラの所持状況によっては編成の成立自体が難しい場合もあるため、その際は無理に挑戦を繰り返さず、育成や手持ちの充実を優先するのも一つの判断です。

鉄路同盟前哨基地の作戦計画・後半ステージをクリアできません † Edit Edit

敵の攻撃力が極めて高く、本ゲーム屈指の高難易度戦闘コンテンツとなっています。
この点については、運営より「本コンテンツは、編成や戦術の工夫をより強く求める設計となっており、従来のステージと比べて難易度の上昇を感じられる場合がある」との回答があり、想定された難易度であることが確認されています。
単純な火力押しでの突破は困難であり、高い耐久力を発揮する編成や特殊な戦術を用いた立ち回りが求められます。
おすすめ編成例の中から手持ちで再現可能なものを試してみるとよいでしょう。
特にイリアード編成は要求される育成水準が比較的低く、有力な攻略候補となります。

石材・ガチャ・課金関連 † Edit Edit

混構結晶やガチャチケットの入手源は? † Edit Edit

定期的に入手可能な場所:

  • 月更新:
    ガチャチケ×10(300万コイン)
    ガチャチケ×10(履歴情報200枚)
  • 週更新:
    ガチャチケ×3(60万コイン)
    全域整備の評価ポイント700Ptで石350
  • 日更新:
    混構結晶60個(本日のアクティブ達成度100)
  • その他:
    深度演算が2週間に1回の更新で石500(高難易度)

その他(一例):

  • ログインボーナス
  • はじまりの日ログインボーナス
  • イベント関連
    • ログインボーナス
    • クリア報酬
    • 交換所
  • 成就
  • クエスト
  • 虚演刻録

ガチャの仕様はどうなっていますか? † Edit Edit

以下の特徴があります:

  • 70連から10%ずつ確率上昇
  • 80回で天井到達
  • 限定キャラは3ヶ月以内に復刻後、恒常入り
  • 通常/限定で天井は別カウント

ガチャ排出確率分布

トラベラー手帳の復刻で、以前購入したスキンを所有している場合、代わりに何か貰えますか? † Edit Edit

入手済みのスキンは、混構結晶680個に変換されます。

課金するならどれを購入するのがおすすめですか? † Edit Edit

  • ①ドローンサポートキット:¥1500
    ドローンサポートキット.jpg
    輸送ドローン配列797輸送ドローン配列797_1.pngを入手できます。
    列車運転中に発生する遺失物を自動で取得できるようになり、手動で拾得する手間が不要になります。
    序盤では運転中の安定した追加資金源として活躍し、中盤以降も以下の点で利便性が高いです。
    ・混構体の調査距離が延長され、混構浮標などを遠距離から選択できる
    ・急速弾丸の拾得が容易になり、駅間の移動をよりスムーズに行える
    以上のように、価格に対して得られる恩恵が大きく、プレイ全期間を通して効果を実感しやすい課金要素です。
  • ②混構結晶トリー栽培キット:¥750
    混構結晶トリー栽培キット.jpg
    30日間、毎日ログインすることで混構結晶とペロペロキャンディを少量ずつ獲得できます。
    そのほか、トレーラーの無料使用回数が増加するなどの特典も含まれています。
    価格に対する混構結晶の獲得効率が最も高く、継続してログインできる場合に特におすすめの課金要素です。
    ガチャ課金効率も最大(40.00円/ラプラス協定)。
  • ③無限補給パック-7日間:¥750
    無限補給パック-7日間.jpg
    7日間にわたって報酬を受け取れるログインボーナスパック。
    75.00円/ラプラス協定という混構結晶トリー栽培キットに次ぐ、高いガチャ課金効率を誇ります。
    ただし、現状では1アカウントにつき1回限りの購入に限定されており、再販は実施されていません。
  • ④トラベラー手帳 - 無限手帳:¥3000
    無限手帳.jpg
    月間パスの拡張版です。毎月1日朝5時に更新されます。
    キャラクタースキン1種に加え、各レベルごとの獲得アイテムが追加されるようになり、内容は非常に豪華です。
    各種強化素材をバランスよく入手できます。
  • ⑤破天ドリルパック:¥7000
    破天ドリルパック.jpg
    破天ドリル破天ドリル.pngを入手できます。
    運転中の衝突対象が拡張され、衝突時の疲労消費が-3に抑えられます。
    さらに、フラン・リサンドラ・漣の生活スキルによって疲労消費をそれぞれ-1ずつ軽減することで、疲労0で衝突できるようになります。
    金額は非常に高いですが、運転中の敵とのエンカウントをストレスフリーにしてくれる課金要素です。
  • ⑥乗員履歴パック:¥7000
    乗員履歴パック.jpg
    キャラクターの覚醒レベルを上げるために必要な乗員履歴と混構結晶を購入できます。
    92.05円/ラプラス協定とガチャ課金効率が比較的優れている点が特徴です。
    本パックはキャラクターごとに販売され、1アカウントにつき1回限り購入可能です。
    ガチャの開催に連動して販売が開始され、未購入の場合は再表示されます。
    ※キャラクター本体は別途ガチャで入手する必要があり、本パックのみでキャラクターを獲得できるわけではありません。
  • ※公式チャージセンター
    公式チャージセンター.jpg
    公式チャージセンターを経由することで、よりお得に課金可能です。
    ダッチーコイン購入後はゲーム内のメールにて受け取り可能。

マップ・素材関連 † Edit Edit

マップ上のアイコンの違いは? † Edit Edit

5種類のアイコンがあります:

  • 混構浮標_t.png:混構浮標
    ボスエネミー。クラリティ20消費。
    対応勢力の装備やリシェイプフィルムを低確率でドロップする。
    さらに、UR装備が0.3%の確率でドロップする。
  • 残響浮標_t.png:残響浮標
    ランダムボス。クラリティ消費20。
    絶命勲章_item.png絶命勲章が入手可能(汚染レベルが高いほど獲得量増加)。
    • 周囲にモーフィックフィールド汚染が広がる
    • 毎日出現場所が変化
    • 汚染範囲ではエンカウント率上昇、敵強化
    • 線路上の商品が高額寄りに変化
    • 素材ドロップのみ(装備は落ちない)
  • 小型異構厄枝.png:小型異構厄枝 大型異構厄枝.png:大型異構厄枝
    通常エネミー(複数戦)。クラリティ消費なし。
    毎週月曜5時に小型×2、大型×1が出現。
    以前は混構結晶をドロップしていたが、全域整備の評価ポイント内に移行した。
  • 乱序根系_t.png:乱序根系
    全域探査で調査ビーコンを使用すると33%の確率で出現する。
    車掌レベル60以上であることも出現条件。
    敵が強力な代わりに、UR装備が平均0.86%でドロップする。
     
    勝利すると討伐場所に近い都市に都市声望が加算される。
    全域整備から実施した場合は、停車中は滞在している駅、運転中は最高到達地点が属する駅に加算される。

残響浮標.png残響浮標の汚染指数レベル(数字)が表示されなくなった † Edit Edit

ゲームの解像度を「非常に低い」または「低い」に設定している場合、一部の端末では汚染指数レベルが表示されないことがあります。
解像度を「やや低い」以上に変更すると表示される場合があるため、お試しください。

ロスト木片はどこで入手できますか? † Edit Edit

災厄の木サンゴからドロップ。以下の2箇所で入手可能:

DMM版関連 † Edit Edit

DMM版の画面サイズ調整方法は? † Edit Edit

レジストリエディターで調整可能:

※自己責任でやってください。
HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\临界\レゾナンス:無限号列車を開く
"Screenmanager Resolution Width_h182942802"と"Height_h2627697771"を変更
※Alt+Enterでフルスクリーン切替も可能~

コンフィグ画面下部にある「PC分辨率」の項目で画面サイズの変更が可能になったため、
レジストリでの編集は不要になった。

その他システム † Edit Edit

乗客システムはいつから解放されますか? † Edit Edit

レベル30から解放されます。チラシ配布で乗客を集められるようになります。
客運に関する詳細は客運管理を参照。

限定キャラはいつ恒常入りしますか? † Edit Edit

リリースから3ヶ月以内に復刻があり、その後恒常入りする仕様です。
※特別募集キャラや異世界募集キャラは恒常入りしません。

エラーが出てきて戦闘できない † Edit Edit

装備スペースが足りません
is_arrive_max_equip

上記のエラーの場合は、装備が所持上限(2000個)になっています。
適当に合成などをして装備の数を減らせばエラーは解消されます。
装備の売却や廃棄は現時点では未実装です。

エラー、不具合全般 † Edit Edit

ゲームを再起動することで少なくない割合のエラーが解消されます。
再起動してもエラーが繰り返す場合はメールまたはDiscordで運営に報告することで解消する場合があります。
また、不具合一覧にて、該当の現象が既知の不具合として掲載されているかもあわせてご確認ください。

アカウントに入れなくなった、パスワードを忘れた、データが初期化された、等 † Edit Edit

自身とアカウントの結びつきを証明できるものを添えて運営([email protected])にメールで相談しましょう。
UIDは他人からも確認できるため、アカウントの指定には使えますが証拠としては足りない場合があります。
課金した際の領収書のメールなどもあれば有用です。

交流 † Edit Edit

日本の交流の最前線は? † Edit Edit

日本国内では、主に公式Discordコミュニティ(日本版)が情報源・交流の場となります。
ユーザー間での攻略・検証情報の共有は当wikiでも随時反映しますが、より迅速な情報収集にはDiscordへの参加が有効です。
公式情報は公式Xをご確認ください。

中国版の先行情報はどこで入手できますか? † Edit Edit

  • 中国版公式bilibiliアカウント
    中国版の最新情報を確認できます。
    プレイヤー同士の交流は現状bilibiliの動画コメントなどで一部確認できる程度であり、主な交流の場となっているTencent QQは中国の携帯電話番号によるSMS認証が必要なため、日本からの閲覧は困難です。
  • 中国版公式Wiki
    キャラクターや装備の詳細データ、編成例など、ゲームに関する幅広い情報を確認できます。

他リージョンの交流サイトは? † Edit Edit

  • 韓国版の交流サイト
    スレッド形式の非公式交流サイトですが、韓国プレイヤー間の最も活発な情報源です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • ケーブルがドロップするのはエネルギーラボ作戦6ではなくて3では? -- [CJymXA1hBvA] 2024-11-05 (火) 11:18:13
    • ドロップ率は分からないけどエネルギーラボが3で武器研究所が6ぽいですね -- [9Gc56at4U0Q] 2024-11-05 (火) 21:02:53
  • いらない装備の処分方法がわかりません。どこかで売却したり分解したり捨てたりというような方法がなくて困っています。 -- [ttMd4YlrD26] 2024-12-10 (火) 02:37:45
  • 矯正センターで綿を使いたいので、荒地駅の発展度を早く上げたいのですが、やり方が分かりません、地道に上げるしか無いのでしょうか? -- 豚[oTS4OQY2LM6] 2024-12-28 (土) 14:28:35
    • 発展度は都市への投資により上がっていき、全ユーザーの投資額を参照しているそうです。荒地駅はシュグリシティに所属しているので、シュグリシティへ投資して地道に貢献するしかありません。 -- [QIfzAeY/tAQ] 2024-12-28 (土) 17:23:07
  • > 装備の★マークがついているアイテムは売却して大丈夫ですか?
    > 装備品として使用するか素材として必要になる可能性があるため、慎重に判断しましょう。
    質問の意味も回答の意味も分からないですが、これはどういう意味でしょうか -- [Nfot430VCSg] 2025-01-19 (日) 05:38:02
    • 恐らくですが、「装備」でなく「特産品」についての記述だと思います。(該当箇所はリリースから間もなく書かれたあと手が加えられていないようです)
      自分も違いはよくわかっていないのですが、各都市の取引所で売買できる特産品の中には★マークがあるものとないものがあります。
      ★マークの特産品のみが(例えばマンド鉱山の列車武器工場のような施設で)素材として要求されうるかのような記述になっていますが、実際には★マーク以外も要求される場合があります。(シュグリシティの自動車パーツなど) -- [W8TRZ6Y8vEY] 2025-01-20 (月) 15:49:37
      • また「慎重に判断しましょう」とありますが、個人的には必要になってから買い集めても大きな問題にならないと思います。
        ただし各都市の発展度や、そもそも解放されていない都市の特産品は遺失物(列車で走行中に拾うやつ)以外で入手できないので、無理のない範囲で貯めておくのも悪くないと思います。
        (例えば「エンジン」は雲岫橋基地で爆走ボックスを交換するのに必要ですが、現状では遺失物でのみ回収できます) -- [W8TRZ6Y8vEY] 2025-01-20 (月) 15:59:20
    • 該当の質問と回答を削除しました。また、重複している質問と回答が複数あったため一纏めに編集しました。(クラリティと疲労度、装備、ロスト木片、オート戦闘時の設定の4つ) -- [av8LvInftZA] 2025-01-20 (月) 21:53:06
      • ありがとうございます -- [W8TRZ6Y8vEY] 2025-01-21 (火) 15:42:23
  • だるーい -- 謀反マン(離脱済)[GfxutwHh9eM] 2025-02-05 (水) 17:25:08
  • キャラからもらう弁当に疲労度を減らせる数字とは違う灰色の数字(リサイクルマークに囲まれてる♻️)は何を表してるのか。わからぬ -- [36ai9ji4HLQ] 2025-03-01 (土) 15:25:46
    • キャラから貰える弁当は数日間保存できるよ その弁当が廃棄されるまでの日数だよ -- [av8LvInftZA] 2025-03-01 (土) 19:51:54
  • チュートリアルから抜け出せなくなってしまいました。取引所の一括売却からの売却で「売りたい取引品を選択してください」とループします。取引所の一括売却をした後にアプリを終了してしまったのはこちらの落ち度なのですが、再開するたびにエリオットにおいって言われてからのループなので辛いです。新規登録しなおさないとだめなのでしょうか? -- [mD4HFkEh.dQ] 2025-04-18 (金) 18:15:48
    • 公式Xに記載されているアドレスから運営にメールしましょう。
      ユーザーを特定できる情報(メールアドレスやUID)があればデータを見て対処してくれると思います。 -- [Nfot430VCSg] 2025-04-18 (金) 22:21:44
  • 残響浮標から得られる都市声望ってどこに入ってるんでしょうか? -- [jaK5y68r/go] 2025-07-02 (水) 03:23:21
    • 上にも書いてありますが、詳細は不明です。近辺の駅に入るだろうくらいです。 -- [QIfzAeY/tAQ] 2025-07-02 (水) 20:38:13
    • シュグリ-マンド区間のランク2残響浮標(寒波気胞体)で少し検証してみましたが、討伐前後でシュグリ・マンド・フォートレス(雲岫橋)を含む各地域の都市声望に増減は無さそうでした。

      雑検証だったため、都市声望の付与先がランダムであることを見落とした可能性はありますので、あくまでも参考までに... -- [NpAWuNZ9vAg] 2025-07-02 (水) 21:41:00
  • うっかりメインストーリーの会話をスキップしてしまったんですが、このゲームって飛ばしてしまった会話を後から見返す事って出来ないんでしょうか? -- [S5AWo6OMI1U] 2025-10-31 (金) 06:18:04
    • 読了済のシナリオは運行日報から読み返すことができます。 -- [NpAWuNZ9vAg] 2025-10-31 (金) 15:28:32
      • 情報庫に無くて諦めてましたがそのすぐ近くに有ったんですね…完全に見落としてました。ありがとうございます! -- [S5AWo6OMI1U] 2025-11-01 (土) 00:47:56
  • このゲームで敵の情報はどこから見られますか?他ゲームのように戦闘中や戦闘準備段階で敵のスキル構成など確認する方法があればな…と思ったのですが見つけられず。 -- [h8kSceRxSJA] 2026-01-15 (木) 21:42:25
    • 敵の情報は深度演算などの2編成必要な戦闘や識海深潜など、限られた場所でしか確認できません。
      特殊なギミックを持つ敵や厄介な敵を優先して敵ページに記載を集めていますが、整備が進んでいないのが現状です。 -- [Ev7v1IWHuS.] 2026-01-15 (木) 23:43:52
  • 常に確認できるわけではないんですね…。
    わからん殺しされた敵情報をこちらで見られて大変助かったので、本当はどこかで見られるのかな?と思ってしまいました。ありがとうございます。 -- [h8kSceRxSJA] 2026-01-16 (金) 04:38:08
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