最終更新日時:2026-10-13 (火) 07:13:48

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基本情報 † Edit Edit

乗員詳細
アリナ・愛執.png名前アリナ・愛執
Arina the Fatal Allure
レアリティSSR
ポジション前列
陣営黒月財団
キャラの役割パス/派生/コスト回復/行動妨害/デバフ/回復/精神
誕生日11月13日
性別女
身長164cm
出身地地元
身分落羽村·学生/????·??
昇格共鳴????
CV中原麻衣
SDキャラ
アリナ・愛執_SD.png
入手方法
特別募集
経歴
你的同级生、同班同学,可爱的年轻女孩,寄宿家庭的独女,亚莉奈。她对你的关心和照顾无微不至,稍加观察就会发现,她总是和你的生活轨迹保持同步——一起上学、一起放学,为你准备便当、熨烫制服,解答你的每个问题,回应你的每个请求。最近她似乎对调饮产生了兴趣,开始总把各种饮品和无酒精鸡尾酒的事挂在嘴边;每次她提到相关的事时,总是万分期待地看着你。这一定是因为她非常、非常需要你的建议,对吧?
(参考訳)あなたの同級生で、クラスメイト。可愛らしい年頃の女の子で、ホームステイ先の一人娘、アリナ。彼女はあなたのことを細やかに気にかけ、何かと世話を焼いてくれる。少し観察してみればすぐに気づくだろう――彼女はいつも、あなたの生活リズムにぴったりと歩調を合わせているのだ。一緒に登校し、一緒に下校し、お弁当を用意し、制服にアイロンをかけ、あなたのどんな疑問にも答え、どんなお願いにも応えてくれる。最近はドリンク作りに興味が湧いたらしく、いろいろな飲み物やノンアルコールカクテルの話ばかりするようになった。そしてその話をするたびに、期待に満ちあふれた目であなたを見つめてくる。それはきっと、彼女があなたのアドバイスをとても、とても必要としているから……でしょう?
ステータス (初期/MAX)
HP8800/攻撃力88/防御力88/

共鳴後形態

基礎スキル † Edit Edit

aaaa
スキル1既読スルー数量:3COST 2
skill1.png各シャドウが敵に1回ダメージを与え、【心雷】を1回付与する
対象がすでに【心雷】を持っている場合、追加で【失神】を発動させる
【心雷】可以被精神类特殊效果引爆,引爆时,对目标造成1段无视防御的精神伤害
(参考訳)【心雷】は精神系の特殊効果で起爆できる。起爆時、対象に防御力無視の精神ダメージを1回与える
ダメージ:毎回1800%(精神)
スキル2お気に入り数量:2COST 3
skill2.pngパープルカードを優先して、カードを1枚ドローする
同時に【不在着信】を1枚生成して手札に加える。【不在着信】は初期状態で【未読】を1スタック持つ
同時に最大3枚まで【不在着信】を手札に持つことができる
派生1不在着信数量:-COST 0
hasei2_1.png【不在着信】が手札にある時、パープルカードを1枚使うごとに、【不在着信】の【未読】スタック数+1
【不在着信】が手札にある時、自身が受けるダメージ-33%。スタック可能
【不在着信】在手牌中时,手牌上限+1,可叠加
【お気に入り】的目标受到的伤害增加10%,可叠加
(参考訳)【不在着信】が手札にある時、手札の上限+1。スタック可能
【お気に入り】の対象が受けるダメージ+10%。スタック可能

【不在着信】が【消滅】される時、敵全体に【カオス】を発動させ、【未読】のスタック数と同数の【心雷】を付与する
7秒後、【不在着信】を捨てる
手札から離れる時に【消滅】する
得意技全員ブロック数量:1COST 6
skill3.pngリーダースキル条件:35秒ごとに使用する。カードを1枚使用するごとに、クールダウン-5秒。ブラックカードを1枚獲得するごとに、クールダウン-5秒
召唤3个情绪残影并依次袭击敌方全体,自身和每个残影对敌方全体造成5段伤害,同时每段伤害有33%概率触发【撕心】
【撕心】每秒对目标造成1段精神伤害,每秒伤害加倍,持续3秒
(参考訳)感情のシャドウを3体召喚し、順番に敵全体を襲撃する。自身と各シャドウが敵全体に5回ダメージを与え、同時にダメージ1回ごとに33%の確率で【撕心】を発動させる
【撕心】:毎秒、対象に精神ダメージを1回与える。ダメージは1秒ごとに2倍になる。3秒間持続

ダメージ:毎回1800%(精神)

共鳴スキル † Edit Edit

aaaa
共鳴1感情伝染
resonance1.png【心雷】を1回起爆するごとに、33%の確率で次の【心雷】を1回起爆する
每引爆5层【心雷】,使生命值最高的1名敌方目标触发【誅心】
(参考訳)【心雷】を5回起爆するごとに、HPが最も高い敵1体に【誅心】を発動させる
スキル強化戦意 (Lv1-Lv10)
戦意.png自身の【通常攻撃】ダメージ+50%~+150%
共鳴2私を無視しないで
resonance2.png【心雷】が起爆した時、HPが最も低い味方1人のHPを5%回復させる
スキル強化心雷(Lv1-Lv10)
skill1.png【心雷】ダメージ+0%~+50%
共鳴3生気
生気.pngHP+35%
スキル強化お気に入り(Lv1-Lv10)
skill2.pngパープルカードダメージ+0%~+20%
共鳴4伝言なし
resonance4.png【不在着信】初始【未読】层数+2,每叠加1层【未読】,获得1点费用
(参考訳)【不在着信】の初期【未読】回数+2。【未読】が1回付与されるごとに、コストを1Pt獲得する
スキル強化全員ブロック(Lv1-Lv10)
skill3.png【全員ブロック】ダメージ+0%~+30%
共鳴5感情暴走
resonance5.png【心雷】が精神系状態異常の対象に与えるダメージが2倍になる

覚醒スキル † Edit Edit

aaaa
覚醒1病的依存
awakening1.png【心雷】を1層起爆するごとに、自身の攻撃力+1%。最大99%まで
覚醒2DM連投
awakening2.png【不在着信】每叠加1层【未読】,【心雷】伤害提高3%/【誅心】伤害提高1%,上限150%
(参考訳)【不在着信】に【未読】が1回付与されるごとに、【心雷】ダメージ+3%/【誅心】ダメージ+1%。最大150%まで
【不在着信】に【未読】が3回付与されるごとに、カードを1枚ドローする
覚醒3闘志
闘志.png攻撃力+150
防御力+150
HP+15%
覚醒4深読みしすぎ
awakening4.pngターゲットに【心雷】を付与する時、追加で【心雷】を1回付与する
使【感情伝染】和【全員ブロック】的概率提升至50%
(参考訳)【感情伝染】と【全員ブロック】の確率が50%に上昇する
覚醒5負の感情の塊
awakening5.png【不在着信】丢弃时,立即引爆敌方全体手牌数量等量的【心雷】,同时使自身触发【心伤】
【心伤】使自身造成的【撕心】持续时间延长1秒,同时使敌方目标受到自身造成的伤害增加50%,持续7秒
(参考訳)【不在着信】が捨てられる時、即座に手札の枚数と同数の【心雷】を敵全体で起爆し、同時に自身に【心傷】を発動させる
【心傷】:自身が付与する【撕心】の持続時間+1秒。同時に、敵ターゲットが自身から受けるダメージ+50%。7秒間持続

生活スキル † Edit Edit

名前共鳴段階スキル名スキル内容
名前共鳴段階スキル名スキル内容
アリナ・愛執共鳴段階1愛のお弁当弁当回復疲労値+3
アリナ・愛執共鳴段階4お客様優先客運収益+3.0%
アリナ・愛執共鳴段階5お客様優先+客運収益+5.0%

ボイス † Edit Edit

戦闘外

戦闘


ファイル † Edit Edit

物語一

物語二

物語三

物語四

ゲームにおいて † Edit Edit

【心雷】の蓄積と起爆を軸に、パープルカードの使用を火力とコスト供給につなげる精神属性アタッカー

特徴 † Edit Edit

  • 【心雷】の蓄積と起爆で戦う精神属性アタッカー
    敵に蓄積した【心雷】を、精神系特殊効果のダメージで起爆し、防御力を無視した精神ダメージを与える。
    得意技【全員ブロック】で付与する継続ダメージ【撕心】を起点に、共鳴1の連鎖起爆や【誅心】を重ねてダメージを伸ばしていく。
    【心雷】を十分に供給しながら、自身や味方の精神系特殊効果で起爆を進めることが火力の軸となる。
  • パープルカードの使用をコスト供給と手札補充につなげる
    【お気に入り】で生成する【不在着信】は、パープルカードを使うたびに【未読】を蓄積する。
    共鳴4ではこの蓄積がコスト獲得につながり、2凸ではさらに追加ドローと【心雷】の付与も発生する。
    【不在着信】を保持しながらパープルカードを繰り返し使うことで、攻撃とカードの循環を同時に進められる。
    【不在着信】には自身の枚数分だけ手札上限を増やす効果もあり、他のカードの手札枠を圧迫しない。
  • 精神系状態異常を活かし、火力支援と回復も担う
    共鳴5により、精神系状態異常が付与された敵への【心雷】・【撕心】・【誅心】のダメージが2倍になる。
    この効果は味方の【誅心】にも適用されるため、藍鵲児など精神属性編成全体の火力強化にも貢献する。
    また、【不在着信】の保持中は対象の敵の被ダメージを増やしつつ、自身の被ダメージを軽減する。
    共鳴2では【心雷】の起爆ごとにHPが最も低い味方1人を5%回復でき、攻撃を続けることが耐久支援にもつながる。
  • 相性のよいキャラ
    パープルカードを繰り返し使用でき、精神ダメージの増幅と【心雷】の起爆も担える藍鵲児とは、特に相性がよい。
    不要なスキルを手札に保持することで、必要なスキルの循環効率を高められるナユタも、幅広い編成で採用できる。
    精神系の継続ダメージで【心雷】の起爆を補えるエミールや、状態異常ダメージを増幅しつつ、起爆などを自身の火力やコスト獲得につなげられる4凸ティスタルも有力な候補となる。
  • 強力な生活スキル
    「弁当回復疲労値+3」によって日々の活動を支えられるため、戦闘で使用しない場合にも確保する価値がある。
    「客運収益+」も、継続的な利益の上積みに貢献する。

凸評価 † Edit Edit

  • 1:〇
    【心雷】の付与・起爆に応じて自身の攻撃力が上昇し、最大+99%まで蓄積する。
    基本の攻撃サイクルをそのまま自己強化につなげられる、素直な火力強化。
  • 2:◎
    【未読】の蓄積によって【心雷】と自身の【誅心】を強化し、パープルカード優先の追加ドローと【心雷】の付与も行う。
    火力と手札循環をまとめて改善する、優先度の高い覚醒。
    共鳴4まで解放していれば、【不在着信】の生成時にも追加ドローが発生する。
  • 4:◎
    【心雷】の付与量が2倍になり、共鳴1の連鎖起爆と【全員ブロック】による【撕心】の発動確率が33%から50%へ上昇する。
    供給量と起爆機会の両方を増やせるため、主力アタッカーとしての火力をさらに伸ばす目標となる。
  • 5:〇
    【不在着信】の廃棄時に、手札枚数に応じて敵全体の【心雷】を即座に起爆する。
    同時に発動する【心傷】は、自身が敵に与えるダメージを増幅し、効果中に発動した【撕心】の持続時間も延長する。
    【不在着信】の生成から廃棄までの循環を活かし、さらなる火力を追求する場合に有効。
     
    生活スキル目的なら無凸、火力と手札循環の強化を求めるなら2凸、主力としての火力を重視するなら4凸が目安となる。
    5凸は、そこから追加投資する場合の選択肢。

ガチャ判断チェック † Edit Edit

  • 覚醒を進め、精神属性編成に投資したいか?
    無凸の単体火力は藍鵲児やエミールと比べて控えめで、初心者が即戦力として優先的に確保するキャラとは言い難い。
    相性のよい手持ちを揃え、覚醒も含めて編成を強化していきたいプレイヤー向け。
  • パープルカードの循環と【心雷】の起爆を支えられるか?
    性能を引き出すには、パープルカードを継続的に使用しつつ、精神系特殊効果のダメージを重ねられる編成が必要となる。
    両方を支えられる藍鵲児を所持しているかが、戦闘目的での確保を判断する目安となる。
  • 生活スキルだけでも確保する価値を感じるか?
    「弁当回復疲労値+3」を重視するなら、戦闘での採用予定がなくても無凸確保を検討できる。
    特別募集キャラのため、恒常ガチャには追加されない。

注意点 † Edit Edit

  • 【心雷】を蓄積するだけでは火力につながらない
    起爆手段が不足すると、【心雷】を大量に付与してもダメージを引き出せない。
    特に【全員ブロック】を使うまでの初動は起爆が進みにくいため、味方の精神系特殊効果で補いたい。
    また、共鳴5のダメージ倍増には対象への精神系状態異常の付与が必要であり、【心雷】や【撕心】だけでは倍増条件を満たさない。
  • コスト供給と追加ドローは、カードの循環に左右される
    【不在着信】は最大3枚までしか保持できず、生成から7秒後に廃棄される。
    保持が途切れたり、その間にパープルカードを十分に使えなかったりすると、コスト供給や2凸の追加ドローも伸びにくい。
    自身の供給力だけを当てにせず、必要に応じて他キャラのコスト支援を組み込みたい。
    また、2凸のドローは手札上限を超えられず、引けなかった場合はそれに伴う【心雷】の付与も発生しない。
  • 特別募集キャラクター
    特別募集ガチャとして登場し、恒常ガチャに追加されないキャラである。

仕様上の注意 † Edit Edit

倍率・発動条件・処理順などの詳細は、以下を参照。

【心雷】:蓄積・起爆条件・ダメージ計算

【全員ブロック】・【撕心】:発動確率・倍率・【心傷】との関係

【お気に入り】・【不在着信】:生成・保持効果・コスト獲得・廃棄

覚醒2:【未読】の集計・ダメージ強化・追加ドロー

共鳴5の対象・味方との相互作用

オススメ装備 † Edit Edit

  • 【武器】
    • 不可視のビーム_t.png不可視のビーム
      装備レベル上限突破によって高い攻撃力を発揮できる学会製SSR武器。
      自身をメインアタッカーとして運用し、攻撃力を重視する場合の第一候補となる。
  • 静影、壁に沈む_t.png静影、壁に沈む
    コスト1Pt使用ごとに味方全体の精神ダメージを+0.5%増加させる仙洲製UR武器で、最大+60%まで蓄積する。
    精神属性のスキルや【心雷】の火力を補う目的で、編成内のサポーターに装備させるとよい。
  • 魔法寄せの杖_t.png魔法寄せの杖
    パープルカード使用時に20%の確率でコストを1Pt獲得する帝国製R武器。
    【未読】の蓄積を目的にパープルカードを多用する編成で、コスト供給を補う候補となる。
  • 【防具】
    • 祖父反応装甲_t.png祖父反応装甲
      攻撃力の転化効果を持つ学会製UR防具。
      自身をメインアタッカーとして運用する場合の第一候補となる。
  • 【ペンダント】
    • 玄鉄の契文_t.png玄鉄の契文
      使用したコスト1Ptにつき、HPが最も低い味方1名を3%回復させる仙洲製URペンダント。
      仙洲製装備に付与可能な以下の追加効果を付与して運用する。
      ・「自身の得意技カードの与えるダメージ+5~10%。スタック可能」
      ・「自身のスキルカード使用時、自身の攻撃力+0.2~0.5%。スタック可能」
  • 超因果のダイス_t.png超因果のダイス
    編成全体のスキル発動確率を3%上昇させる学会製URペンダント。
    自身の起爆確率には影響しないが【全員ブロック】が付与する【撕心】の発動確率を向上させる。
    メインアタッカー用の汎用ペンダントとしても採用候補となる。
  • 月落紅雲玉璽_t.png月落紅雲玉璽
    手札上限を+1する汎用ペンダント。
    【不在着信】を保持しながら使用するカードも確保したいため、編成内のサポーターに採用したい。

編成例 † Edit Edit

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  • 編集は右端の「EDIT」から行うか、「編成」の編集・追加ボタンから行ってください
    パーティ名
    リーダーメンバーメンバーメンバーメンバーデッキ
    エディタ
    パーティ名リーダーメンバーメンバーメンバーメンバーデッキ
    エディタ
    ____________________

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