1. 始める前に † Edit Edit

ゲーム開始時の重要ポイント † Edit Edit

手動ログインボーナスは忘れずに受け取る(イベント画面から毎日必ず取得する必要がある)
チュートリアル終了後、20連ガチャを引くことができる
3日目にSSR選択チケット(アンティキティラ協定S1)が入手できる

  • ログインボーナスは手動で受け取る必要があるため、忘れずに毎日受け取ろう
    daily_bonus.jpg

推奨リセマラ内容 † Edit Edit

目標とするSSRキャラクター(1体以上):

  • ステラ_icon.pngステラ:カード使用コストの減少や味方のデバフ消去など幅広いサポートにより、多くの編成で利用可能
  • ナユタ_icon.pngナユタ:ドロー補助や手札リセットにより素早い展開が可能。被ダメ減少やその他サポートにより、高難易度でも活用される

いずれか一方を入手したら、3日目に入手できるSSR選択チケット:アンティキティラ協定S1アンティキティラ協定で、もう一方を入手するとよい。
リセマラをしないで進める場合はアンティキティラ協定S1でナユタを獲得しよう(ナユタ未所持時。凸を重ねる必要はない)。
※最新キャラクターのインフレにより、リセマラにかける時間あたりの費用対効果は高くないため、過度にこだわらず一定の段階で妥協する判断も重要である。
リセマラ方法についてはリセマラについてを参照。

2. 序盤の目標設定 † Edit Edit

Lv28までの優先事項 † Edit Edit

  1. メインストーリー進行
  2. 各駅の鉄安局任務の攻略
  3. 装備の入手/強化(Lv30まで5人分を目標)
  4. レベル上げ(様々なコンテンツ解放のため)

序盤の効率的な金策 † Edit Edit

まずは、交易と輸送注文を中心に稼ごう。

交易の基本 † Edit Edit

  • 赤色の数字(安値)で購入
  • 緑色の数字(高値)で売却
  • 可能な限り遠隔地へ輸送して売却する

各駅での日課 † Edit Edit

金策ロードマップ † Edit Edit

その後、メインクエスト3-16「新たな一歩」のクリアまで進める。
列車内のミシンで砂金を金箔に加工し、アニタエネルギーラボなど、その時点で到達可能な遠隔地の駅まで輸送して売却すると効率よく利益を得られる。
砂金_t.png 金箔_t.png

  • 無限乱闘の活用
    車掌レベル25に到達すると解放される。
    金・土・日曜日および祝日に開催される無限乱闘では、序盤から多額の鉄盟コインを獲得できるため、開催時は欠かさずプレイしておきたい。
    無限乱闘
  • シナリオイベント「紅茶戦争」
    メインストーリー【4-16】クリア+プレイ開始から22日経過すると、紅茶戦争が解放される。
    解放後はシュグリシティで紅茶を安価に購入できるようになるため、可能な限り遠隔地へ輸送して売却することで効率よく利益を得られる。
    紅茶戦争
  • 協力注文の活用
    協力注文では、原産地価格の135%に相当する鉄盟コインに加え、コロンバ商会の声望も獲得できるため、適宜活用するとよい。
    特に生産LV20以降は、他のプレイヤーと協力して注文を受注できるようになる。
  • 矯正センターの育成
    一定のレベル・資金まで育成が進んだら、現環境における最高峰の金策システムである雲岫橋基地の矯正センターの育成に着手したい。
    矯正センターの育成には膨大な鉄盟コインと時間を必要とし、稼いだ鉄盟コインを継続的に投資することになるため、育成途中は手持ちの鉄盟コインがほとんど増えない。
    一方、育成が十分に進めば膨大な鉄盟コインを獲得できるようになり、それまで大きな制約となっていた資金面のボトルネックから解放される。
    無理のない範囲で継続的に育成を進めていこう。
    具体的な攻略方法については矯正センターのすすめを参照。
    矯正センター

3. 効率的な進め方 † Edit Edit

1日目~3日目 † Edit Edit

  • メインストーリーを進める
  • 各駅の鉄安局任務を優先的に消化
  • クラリティ_t.pngクラリティ(緑スタミナ)は主に以下に使用:
    • メインストーリー
    • 駆逐任務
    • 作戦計画

4日目以降 † Edit Edit

  • 電力レベルの強化:移動速度の上昇と編成可能な車両数の増加を目的に、優先的に進める
  • 貨物車両の増設:一度に輸送できる貨物量を増やし、輸送貿易の効率を高める
  • 装備強化素材の収集:キャラクターの戦力強化に向けて、必要な素材を集める
  • エンジンコアの強化:電力レベル画面右下の「出発」→「エンジンコア」からレベル上げを開始する
  • メインストーリーの進行:以下の表のとおり、多くのコンテンツはメインストーリーの進行度や車掌レベルが解放条件となっているため、優先的に進める

駅の解放条件 † Edit Edit

駅の解放条件

シナリオイベントの解放条件 † Edit Edit

シナリオイベントの解放条件

4. 日課と優先順位 † Edit Edit

毎日必ずやること † Edit Edit

  • イベント画面でのログインボーナス受け取り
  • 車掌疲労画面(メニューの赤いバー)から弁当を食べる(未使用分が翌日に消失する賄い弁当が3つ、3~5日後に消失するものが3つ、毎日配布される)
  • 「本日のアクティブ」から混構結晶を獲得する
  • 休憩所で「一杯飲む」を6回行う
    ※あと何杯飲めるかは車掌疲労画面の右上に表示される「休憩所」の"!アイコン"から確認可能

毎日なるべくやること † Edit Edit

  • 各都市の商会の輸送注文
    道中の敵を安定して倒せない場合は、遠隔地の注文を無理に受ける必要はない。
  • 鉄安局での懸賞任務
    各都市の声望レベル5以上で解禁される。
    戦闘イベントの開催中は、そちらを優先してもよい。
  • 行動概要や各種戦闘イベント
    報酬獲得回数に制限のある行動概要は、装備や素材の入手効率が高いため優先的に行うとよい。
    各難易度の解放には一定の車掌レベルが必要となる。
    また、プレイ日数に応じて段階的に解放されるシナリオイベントでは、有用なUR装備などを交換できるため、解放後は適宜進めておきたい。
    行動概要や多くの戦闘イベントでは都市声望も獲得できるため、声望を上げたい都市に滞在して戦闘を行うと効率的。
    ただし、域外連合のように都市声望を獲得できないイベントもあるため注意。
  • 線路道中の混構浮標.png混構浮標の討伐
    クラリティ20を消費して挑戦でき、SSR装備などのドロップを狙える。
    前述の行動概要と比較すると装備や素材の入手効率は劣るため、特定の所属装備や素材を狙う場合に、目的のアイテムをドロップする敵に絞って挑戦するとよい。
    序盤では、アニタ製や学会製装備をドロップする敵がおすすめ。
  • トラベラー手帳のデイリークエスト
    達成報酬は自動では受け取れず、手動で獲得する必要があるため注意。
  • 慣れてきたら必要に応じて取捨選択
    輸送注文、懸賞任務、混構浮標の討伐は、必ずしも毎日すべて消化する必要はない。
    ゲームに慣れてきたら、必要な報酬や素材に応じて行うものを選択するとよい。
  • ゴミの圧縮&荒地駅/遠星大橋でのゴミ回収
    ゴミ箱のレベルが上がると、ゴミは自動で圧縮されるようになる。
    ゴミが溢れた場合のデメリットは客運収益の低下のみなので、手間をかけたくない場合は放置しても大きな問題はない。

毎週必ずやること † Edit Edit

  • 異構厄枝の討伐
    クラリティ消費なしで挑戦可能。
    小型異構厄枝.png小型で3回、大型異構厄枝.png大型で5回討伐可能。
    混構結晶の入手に関する全域整備の評価ポイントを獲得できるため必ず討伐しよう。
  • 黒月商店の地元店で買い物
    地元店は毎週商品が更新される。
    有用なSSR装備やリシェイプフィルム、仕入発注書など購入しよう。

クラリティ/疲労値の使い方 † Edit Edit

クラリティ_t.pngクラリティ(主に戦闘に使用する) † Edit Edit

  • 駆逐任務
    素材や装備を入手。特定の素材収集時のみ周回するが、原則として初回クリアまでで十分。
  • 懸賞任務
    素材や装備を入手。素材効率の観点から、行動概要を優先するのが望ましい。
  • 戦闘_icon.png行動概要
    素材や装備を入手。素材効率が高く、平時の優先度は最も高い。
    また、入手できる都市声望も多いため、都市声望を上げたい駅に滞在して挑戦するとよい。
  • 乱序根系_t.png乱序根系
    全域整備で探査ビーコンを使用してリフレッシュした際、33%の確率で出現する赤色のアイコン。
    車掌レベル60以上であることが出現条件として必須。
    強敵との戦闘が2~3wave発生し、UR装備が平均約0.86%の確率でドロップする。
    高い戦力を要求されるものの、撃破可能であれば積極的に挑戦したい。
  • 混構浮標.png混構浮標
    素材効率の観点から、原則として行動概要を優先するのが望ましい。
    欲しい所属の装備(序盤では特にアニタ製や学会製が有用)をドロップする敵に絞って挑戦するとよい。→装備一覧
    ほか、UR装備が一律0.3%の確率でドロップする。
  • 残響浮標.png残響浮標
    絶命勲章_item.png絶命勲章の収集。
    汚染レベルが高いほど入手できる絶命勲章_item.png絶命勲章の量が増える。
    各種UR装備との交換に必要なアイテムであるため、撃破可能な範囲で汚染レベルが高い日を狙って定期的に周回する。
    敗北するとクラリティを消費した上で絶命勲章_item.png絶命勲章の入手量も減少するため注意。
    特に序盤では、後述するハルトンバルーン_t.pngハルトンバルーンの入手に必要となる。
  • イベントクエスト
    イベント開催期間が決まっているものが存在する。
    イベントポイントを稼ぐことで様々なアイテムと交換可能。
    イベント限定の有用装備も多数あるため、最優先で消化する。

疲労値_t.png疲労値(列車運行や素材加工に使用する) † Edit Edit

  • 輸送注文
    始めたばかりの段階ではこちらを推奨。都市の声望レベルも上がる。
    積載量に余裕があれば、通常の交易も同時進行すると効率的。
  • 交易
    安い商品を買って高く売る。
    都市間の交易で鉄盟コイン_item.png鉄盟コインを集めることができる。
    金策の基本。
  • 製造加工
    価値の低い商品を加工して高額商品に作り替える。
    利益効率は交易に劣るが、短時間で行える。
    また、週間ニュース対象の製造は大きな利益を生むこともある。

5. 育成のコツ † Edit Edit

車掌レベル † Edit Edit

車掌レベルはクラリティの累計消費量に応じて上昇し、キャラクターのレベル上限や各駅・各種イベントの解放条件に影響する。
さらに、戦闘面でも有利になるため、特に序盤はクラリティ回復アイテムを惜しまず使用し、メインストーリーを進めながら車掌レベルを優先的に上げていきたい。
車掌レベルの上昇量は消費したクラリティの量によって決まり、挑戦する戦闘の種類や難易度による差はない。そのため、時間経過によるクラリティの回復分を溢れさせず、任務やイベント戦闘などで継続的に消費していくことが基本となる。
必要に応じて混構結晶をクラリティ回復に充てることも有効だが、消費は1日60程度までに留めるのが望ましい。

キャラクター † Edit Edit

  • レベル
    キャラクターのレベルは車掌レベル+10まで上昇可能。
    通常の上限はレベル80であり、上限突破素材を使用することで最大レベル90まで育成できる。
    レベルはクラリティを消費する戦闘を行うことで少しずつ上昇するほか、アイテム「バトルメモリ」を使用して上げることも可能。
    バトルメモリは戦闘やイベントで十分に入手できるため、商店で購入する必要はほとんどない。
  • 共鳴
    キャラクターの共鳴は、戦闘性能に大きく影響する。
    使用するキャラクターは、共鳴を優先して最大まで上げること。
    スキル強化は、多くの素材を要求されるため、リソースに余裕ができてから有用な効果に絞ってレベル上げを行うとよい。
    また、共鳴レベル(Lv1,4,5)に応じて、各キャラクター固有の生活スキルが解放される。
    シズルやトビネズミの共鳴Lv1「弁当回復疲労値+3」、摸擬戦で入手可能なボックスの共鳴Lv1「列車操縦疲労値-1」は早めに解放しておこう。
  • 覚醒
    ガチャで該当キャラを複数回入手すると、覚醒度を上げられる。
    覚醒はいずれも強力な効果があるが、特にSSRキャラの覚醒には限られたリソースの消費や課金が必要となる。
    多くのキャラは2凸から強力な効果を発揮するが、リソースには限りがあるため、どのキャラのガチャを回すかは慎重に検討すべきである。

優先して解放したい生活スキル † Edit Edit

名前共鳴段階スキル名スキル内容
シズル_icon.pngシズル共鳴段階1愛のお弁当弁当回復疲労値+3
トビネズミ_icon.pngトビネズミ共鳴段階1愛のお弁当弁当回復疲労値+3
ボックス_icon.pngボックス共鳴段階1運転サポート列車操縦疲労値-1

序盤におすすめの編成 † Edit Edit

  • ナユタ_icon.pngナユタ循環
    ナユタをリーダーにして【ミスティック】を連発し、大量のスキルを循環させる編成。
    派生カードとして生成される【再構の力】や【破構の雷】により、高い耐久力とドロー力を確保できる。
    序盤から格上の敵も倒しやすい。
    蒼葉_icon.png1凸蒼葉が必須。
    詳細はナユタ循環入門やナユタ循環応用を参照。
  • 最新のピックアップ対象キャラ
    最新キャラほど性能が高い傾向があるため、お気に入りが見つかれば序盤から編成に組み込むことを目指そう。
    以下の関連ページを参考にするとよい。

関連ページ † Edit Edit

キャラクター総合評価Tier表

 └▶ キャラクター単体の評価を簡単に確認したい場合はこちら

編成例

 └▶ 編成例の一覧。具体的な装備や優先度コードは各解説ページへ。特に「初級」や「初心者向け」と記載された編成が参考になる。

編成タイプ解説

 └▶ 編成単位での解説記事。Tier表より踏み込んで、詳しい情報を把握したい場合に。

キャラクター一覧

 └▶ キャラクターの一覧。詳細な解説は各ページへ

パーティ編成のポイント † Edit Edit

アタッカーを詰め込みすぎない。
キャラクター同士の噛み合いを意識した編成を心がける。
編成によっては低レアキャラが採用候補になるため、作りたい編成に最適なキャラクターを優先して育成する。
編成のページで作りたい編成に必要なキャラや装備を事前に確認し、効率的な収集や育成リソースの配分を意識する。
各解説ページで提示される優先度コードの詳しい扱い方は配置共有の項目を参照。

装備 † Edit Edit

  • 装備の重要性
    このゲームではキャラクターのステータス数値が小さいため、装備の実数値が戦闘に大きく影響する。
    被ダメージが多くなる前衛には、防御や耐久の数値が高い防具・ペンダントを装備する。
    メインアタッカーには、攻撃力の高い武器を装備する。
    アタッカーごとに最適な装備が異なるため注意する。
    詳しくは、装備のページを参照すること。
  • 装備の入手について
    序盤は駆逐任務や作戦計画で入手できる装備を利用し、育成が進み次第、下で紹介しているオススメ装備の獲得を目指そう。
    オススメ装備の収集には、行動概要の全域特派が最も効率的である。
    ただし、挑戦には一定の車掌レベルが必要であり、挑戦回数も1日3回までに制限されている。
    クラリティに余裕がある場合は混構浮標で狙うこともできるが、装備のドロップ率はあまり高くない。
    また、UR装備の入手を目指す場合は、交換に必要な絶命勲章_item.png絶命勲章を集めるため、残響浮標を周回する必要がある。
  • 強化について
    装備強化には経験値に応じた鉄盟コイン_item.png鉄盟コインを使用する。
    装備のレベルが上がるごとに必要経験値は増加し、それに応じて使用する鉄盟コイン_item.png鉄盟コインも増えるため、手持ちのコイン残量には注意が必要である。
    装備強化は10Lvごとに追加効果が抽選され、付与可能な最大数を超えると1枠だけ予備として保管される。
    まずは装備をLv30まで上げ、そこからLv40を目指す。
    Lv40以降は鉄盟コインや素材に余裕ができてから取り組むとよい。
    特に、メインアタッカーの最終到達点となるUR武器の強化を優先しよう。
    不要な装備は強化素材として流用可能で、レベルを上げた装備に使用した鉄盟コインは一部返却される。
    装備の売却システムは未実装。
  • 追加効果について
    装備には、固定で付与されているメインの追加効果のほかに、レベル上げや特定のアイテム使用によってさらにサブの追加効果を付与できる。
    追加効果には、全ての装備に付くものと特定の箇所(武器、防具、ペンダント)や陣営(アニタ、学会など)にのみ付くものがあるため、よく調べた上で実施すること。
    詳細は、装備効果一覧、おすすめ追加効果や各装備の解説ページを参照すること。
    特に、以下の追加効果は戦闘を有利に進める上で重要となる。
    【リーダースキル】を発動すると、コストを0.2Pt~0.3Pt獲得する。スタック可能
    【リーダースキル】を発動すると、自身の攻撃力+0.5%~+1%。スタック可能
    自身のレッドカードを使うごとに、自身の攻撃力0.2%~0.5%。スタック可能
    自身のスキルカードを使用時、自身に1秒間【インデュア】を付与する。スタック可能

序盤の装備の集め方 † Edit Edit

アニタ製装備の収集 † Edit Edit

序盤で特に確保したいのは、内臓採集器MK0_t.png内臓採集器MK0、シミュレーションスターズ_t.pngシミュレーションスターズ、メビウスの輪_t.pngメビウスの輪といったアニタ製の汎用装備である。
いずれもランダムドロップのため繰り返し周回が必要となるが、ここでは効率的な集め方を概説する。

①無限乱闘
金・土・日曜および祝日に開催されるローグライク形式のイベント。
手持ちのキャラは使用せず、3択で提示されるキャラと装備を組み合わせて最大8ステージを戦う。
序盤でも少量の鉄盟コインで挑戦でき、鉄盟コインやアイテムを獲得可能。
交換商店ではアニタ天命装備箱(最大5個)、アニタ探索装備箱を優先して交換するとよい。
また、学会天命装備箱からは深海探針_t.png深海探針など有用な装備もドロップが期待できる。

  • 無限乱闘をクリアしてアイテムを交換しよう
    無限乱闘.jpg

②行動概要→全域特派
1日3回まで挑戦可能。
挑戦には車掌レベルによる解放条件が存在する。
他の戦闘コンテンツと比べて装備のドロップ効率が非常に高く、日々優先的に消化したいコンテンツである。
木曜・日曜日に開放される「特注・先端」ではアニタ製装備、火曜・日曜日に開放される「特注・救世」では学会製装備がドロップするため、これらの曜日は特に優先度が高い。
該当曜日は必ず3回挑戦し、難易度はクリア可能なものを選択しよう。
また、都市声望も多く獲得できるため、声望を上げたい駅に滞在した状態で挑戦するとよい。

  • 曜日限定のため、該当曜日に忘れずに挑戦しよう。
    全域特派.jpg

③混構浮標_t.png混構浮標
出現する敵の種類はエリアごとに傾向があるが、出現場所は毎日ランダムに変化する。
クラリティ20を消費して1回挑戦可能。
前述の全域特派に比べるとドロップ効率は劣るため、クラリティが余っている時に挑戦を検討するとよい。
アニタ武器研究所~アニタロケット発射基地近辺に出現する寒波気胞体、氷河の骨竜、首裂け骨竜からドロップする。

  • 前述の敵は赤丸で囲ったエリアに出現する混構浮標_t.png
    出現エリア.jpg
  • 倒せる敵に挑もう
    寒波気泡体.jpg

④都市懸賞任務
日替わりで任務が配置される。クラリティ消費20
条件は、該当駅に一度訪問していること、そして懸賞任務には都市声望Lv.5以上が必要である。
混構浮標と異なりUR装備をドロップしないため、優先度は低い。

  • 過去に訪問した駅なら、鉄安共同端末から直接挑戦可能で、現地に行く必要はない
    都市懸賞任務.jpg

⑤休憩所
各駅でアリナ_icon.pngアリナが開いている休憩所の黒月商店 地元店では、週替わりで商品がランダムに販売される(毎週月曜日5:00更新)。
該当装備が販売されていたらそこで入手可能である。
ただし、シミュレーションスターズは80万鉄盟コインと高額である。
黒月商店購入券で商品リストを更新することも可能だが、貴重なアイテムであるため慎重に使うこと。

  • 商品リストに並べば入手可能
    黒月商店地元店.jpg

⑥アニタロケット発射基地での投資
アニタロケット発射基地で鉄盟コインを消費して投資を行うと、アニタ製の装備箱を報酬として入手できる。
同駅の都市声望レベル15で空間トラベルが入手可能なため、これを狙って投資することが多い。
追加資金申請書を使用すれば複数回の投資が可能だが、申請書は貴重なアイテムなので慎重に使うこと。
鉄盟コインの残高にも注意しよう。
※クラリティデータセンターでの投資でもアニタ製の装備箱を入手可能であり、こちらでは都市声望レベル15で月落紅雲玉璽_t.png月落紅雲玉璽が入手できる。

  • 投資額に応じて、入手できる装備箱のグレードが異なる。
    投資.jpg
  • 追加資金申請書を使用すると、再度投資が可能になる。
    追加資金申請書.jpg
  • 空間トラベルは汎用性の高い武器であり、早めに入手してステラ_icon.pngステラやナユタ_icon.pngナユタに装備させたい。
    空間トラベル.jpg

追加効果の付与 † Edit Edit

前述の方法で入手したアニタ製装備のシミュレーションスターズ_t.pngシミュレーションスターズ、メビウスの輪_t.pngメビウスの輪(および空間トラベル_t.png空間トラベル)に、リシェイプフィルムを使って以下の追加効果を付与しよう。

【リーダースキル】を発動すると、コスト+0.2~0.3Pt。スタック可能

この追加効果こそがアニタ製装備の大きな強みであり、その真価を発揮するうえで欠かせない。
特にシミュレーションスターズの優先度が高い。
メビウスの輪は、将来的にURペンダントが充実すると採用から外れ、2編成目用となることが多いためだ。
なお、リシェイプフィルムで付与される追加効果はランダムであるため、狙った効果を付与するまでに大量に消費することもある。
すぐに達成できる項目ではないので、気長に挑戦しよう。
※あらかじめ追加効果の詳細を熟読しておくことをおすすめする。

  • 目的の追加効果を付与しよう。数値の厳選は不要だ。
    追加効果の付与.jpg
  • 自崩壊フィルムを用いると特定の追加効果を確定で付与できる。※貴重なアイテム
    自崩壊フィルム.jpg
  • 無定形フィルムを用いると特定の追加効果を最大値で確定で付与できる。※極めて貴重なアイテム
    無定形フィルム.jpg
  • 自定形協定を用いると任意の追加効果を最大値で確定で付与できる。※極めて貴重なアイテム
    自定形協定.jpg
  • 内臓採集器MK0はメイン効果としてすでに付与されているため、追加効果の付与は不要(サブop枠には重複しない)。
    内蔵採集器MK0.jpg

目標個数 † Edit Edit

リーダースキル発動時コスト獲得の追加効果を付与したシミュレーションスターズを、8~10個分確保する。
これにより、深度演算など、2パーティを必要とするコンテンツを突破しやすくなる。

ハルトンバルーンの入手 † Edit Edit

ハルトンバルーン_t.pngハルトンバルーンは、「コスト3以上のイエローカードを使うと、カードを1枚ドローする」効果を持つ混沌の海URペンダント。
装備するだけで継続的なドローが可能になる、非常に汎用性の高い装備である。
車掌レベル30になると治安協力ストアで交換可能になり、絶命勲章_item.png絶命勲章500+協力勲章_item.png協力勲章2500で入手できる。
絶命勲章_item.png絶命勲章は残響浮標.png残響浮標で収集できるため、入手に向けて少しずつ集めておこう。
多くの編成で長く活用できるため、交換可能になったら優先的に確保したい。
ハルトンバルーン.jpg

追加効果には混沌の海製装備に付与可能な

【燎原】を発動するごとに、コストを0.05~0.1Pt獲得する。スタック可能

をはじめとする【燎原】/【霹靂】/【氷封】発動時コスト獲得の追加効果を付与しておきたい。

メインアタッカー用装備の強化 † Edit Edit

ここからは序盤の手引きの範疇を超えた発展的な内容となるため、将来的な目標として考えておこう。
現在は、メインアタッカー1人の火力を集中的に高める編成が主流であり、メインアタッカー用の攻撃的な装備を一式揃えることが戦力強化において非常に重要となる。
特に、ソース学会製装備(武器・防具・ペンダント)に付与できる追加効果

「【リーダースキル】を発動すると、自身の攻撃力+0.5%~+1%。スタック可能」

は非常に強力であり、メインアタッカー用装備では最優先で付与したい。

また、すべての武器・ペンダントに付与可能な

「自身のレッドカードを使うごとに、自身の攻撃力+0.2~0.5%。スタック可能」

も汎用的な攻撃系追加効果として優秀なため、こちらも優先度が高い。
現在使用しているメインアタッカーがレッドカードを使用するかどうかにかかわらず、基本的に付与しておきたい。
レッドカードを主軸とするアタッカーは非常に多く、装備を別のアタッカーへ流用する際にも活用しやすいためである。

以下の装備は特に汎用性が高く、強化しておけば多くの編成で使い回すことができる。
※追加効果の組み合わせは一例

  • 不可視のビーム_t.png不可視のビーム
    不可視のビーム.jpg
    【隠し技】のダメージを増加させる学会製SSR武器。
    メイン効果そのものよりも、装備レベル上限突破システムの導入後に学会製SSR武器の中でも最高クラスの攻撃力を持つことが重要。
    多くのメインアタッカーにおける第一選択となっており、最大強化したものを1本所持しておけば幅広い編成で使い回せる。
    そのため、強化・上限突破の優先度は極めて高い。
  • 祖父反応装甲_t.png祖父反応装甲
    祖父反応装甲_0.jpg
    開拓!海島バカンス物語!の海島交換商店で交換可能な学会製UR防具。
    攻撃力の転換効果を持ち、メインアタッカー用として扱いやすい。
    追加効果は 「【リーダースキル】を発動すると、自身の攻撃力+0.5%~+1%。スタック可能」を最優先とし、残りも汎用的な攻撃系効果を中心に構成したい。
    外部記憶マトリックス_t.png外部記憶マトリックスなど、ほかの学会製汎用防具を使用する場合も基本的な考え方は同様。
  • 超因果のダイス_t.png超因果のダイス
    超因果のダイス_0.jpg
    ケープシティの都市声望レベル15で入手可能な学会製URペンダント。
    味方全員の全ての効果の発動率を+3%上昇させる汎用性の高い効果を持つ。
    さらに攻撃的な追加効果を揃えることで、編成を問わず使い回しやすいメインアタッカー用ペンダントとして長く活用できる。

サポーター用汎用ペンダントの入手・強化 † Edit Edit

サポーター用の汎用URペンダントを入手し、仕上げとして追加効果も調整しておきたい。
 

クラリティデータセンターの都市声望レベル15で入手可能な黒月製URペンダント。
手札上限を1枚増加させる極めて汎用性の高いメイン効果を持ち、ほぼすべての編成で採用される。
さらに、黒月製ペンダントに付与可能な追加効果

バトル開始時、コストを追加で0.5~1Pt獲得する。スタック可能

は、戦闘序盤のスムーズな立ち上がりを可能にする。
入手後は、ひとまずこの追加効果だけでも早めに付与しておきたい。
八方伏龍陣_t.png八方伏龍陣をはじめとする、ほかの汎用黒月製URペンダントについても同様。
なお、その他の追加効果を厳選する優先度は低い。

6. 注意点 † Edit Edit

序盤でやってはいけないこと † Edit Edit

  • 素材の安易な売却を避ける
    素材は共鳴や各種アイテムの交換などに使用するため、原則として売却しない方がよい。
    荒地駅の建設計画など、段階進捗を進めにくいものは、素材の交換を活用して進捗を進めること考慮する。
    (サボテン汁抽出法がエンジンコアのレベル上げに必要となる)
  • 響きの弦響きの弦_item.png/独奏の弦独奏の弦_item.png/根源の弦根源の弦_item.png/共感の弦共感の弦_item.pngの使用に注意
    それぞれ共鳴レベルの強化、キャラレベル上限突破、装備レベル上限突破で使用するが、入手量が限られているため、使うタイミングや対象を意識して運用すること。

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  • 情報が不足気味だったので更新してみました -- [O4bkCVFgr0c] 2024-12-05 (木) 07:25:56
  • 魔法寄せの杖はRで消費したりする可能性もあるから、記載しておいてもいいのかもしれない。 -- [QIfzAeY/tAQ] 2025-01-09 (木) 13:11:47
  • > 交易品の石の売却(依頼で必要になる)
    これ何のことか分かりませんが消していいでしょうかね? -- [Nfot430VCSg] 2025-01-10 (金) 02:58:43
    • 鉄鉱石やなんやらかねえ。電子部品やエンジンなら後々考えると、貯めておいた方がいいとかはあるけど、石レベルならまた購入すればいいんじゃとは思うね。

      >スタミナ回復アイテムの無計画な使用
      こっちはこっちで貯めておいたところでな気もするな。Lv30くらいになったら使い所も出てくるとは思うのだが、最序盤だと特になさそう。
      >素材の安易な売却
      深眠の木や根などの製造加工で使えるのを除けば、低レア素材は気にする必要はない気がする。10個単位で残しておけば困らなそう。 -- [QIfzAeY/tAQ] 2025-01-10 (金) 11:37:17
  • 体裁を変更しました。主に目次が少なく目的の箇所に移動しにくかったからです。
    また、装備の入手について、記載しました。 -- [QIfzAeY/tAQ] 2025-07-19 (土) 03:31:48
  • 始めて一週間の初心者ですが、疲労度を上げてまで値上げ/値切りする必要があるのか疑問に感じています。
    交易一回(240km圏内)につき疲労度が24pt上昇すると考えると、交渉三回のデイリーミッションを消化する以外に交渉を行うメリットは何があるでしょうか。
    ・一度の取引における利益最大化(実績達成のため)
    ・疲労度上昇と引き換えに短時間で利益を得る(プレイ時間削減)
    ・税率が高い場合、取引回数が減ることで利益が増加する

    他にも交渉によるメリット・デメリットがあれば教えて頂きたいです。
    情報がある程度まとまったら本ページ内に項目として追記する予定です。 -- [.2.R3I9b5F.] 2025-09-11 (木) 11:56:37
    • 価格交渉は交易レベルの上昇や生活スキルの充実に伴い効率が上昇していきますので、最初の内は非常に効率が悪いです。
      最終的にはおおよそ疲労度9で10%の値上げ/値下げができるようになり、仕入発注書を利用した交易や矯正センター産品の売却では毎回20%交易することが最大効率になります。 -- [Ev7v1IWHuS.] 2025-09-11 (木) 13:08:54
      • ご意見ありがとうございます。
        長く経験を積まれている方からの情報は大変うれしいです。
        序盤の手引きに記載する上で「どこから有効に交渉できるか」という分岐点が分かればよいのですが、ユーザー個別の生活スキルによって左右されてしまうのが難点ですね。
        疲労度と時間のどちらを取るかという表形式にして、それぞれのメリット・デメリットを併記しつつ、具体的な数値としてこのぐらい利益を上昇させられると備考に書いてあげると分かりやすいかもしれません。
        叩き台を作ったら皆さんからのご意見を伺いたいです。 -- [.2.R3I9b5F.] 2025-09-11 (木) 21:13:28
      • 値上げや値下げで悩まれるお気持ちはよく分かります。ですが、端的に申し上げると疲労を用いた利益システム自体が低効率であり、つまりどう交渉しても大きな損失にも利益にもつながりません。そのため交渉基準にこだわるよりも、矯正センターの育成を進めて最高効率の稼ぎ方を身につけることが最も重要です。結果的に、その方が値上げ・値下げの判断に悩む必要もなくなります。 -- [si4rcht67rg] 2025-09-12 (金) 12:39:50
      • ご意見ありがとうございます。
        やはり交渉システム自体がトラップ要素というか、初心者が飛びついて痛い目を見るポイントになってしまってますよね。
        できる限り新規プレイヤーにも分かりやすく、一日でも長く遊んでもらうためには"長期プレイヤーからのほどよい助言"が必要だと改めて実感しました。
        他項で矯正センターに触れている箇所もあるため、あくまで疲労度に絞った項目を作成してみます。その中で交渉が(おおくの場合)非効率的である理由を説明する予定です。 -- [.2.R3I9b5F.] 2025-09-12 (金) 12:59:52
    • 結論。矯正センターの効率を体験しちゃうと交渉とかどうでも良くなりました。交渉は在庫を遠くに運んで「売却時の最大利益」を更新する(実績達成)時だけ使う感じが良さそうです。 -- [9Cp8RgzGwjU] 2025-10-13 (月) 07:50:23
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