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09/29 新キャラ情報 SSR フェニーア・夢耀
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手動ログインボーナスは忘れずに受け取る(イベント画面から毎日必ず取得する必要がある) チュートリアル終了後、20連ガチャを引くことができる 3日目にSSR選択チケット(アンティキティラ協定S1)が入手できる
目標とするSSRキャラクター(1体以上):
いずれか一方を入手したら、3日目に入手できるSSR選択チケット:アンティキティラ協定S1で、もう一方を入手するとよい。 リセマラをしないで進める場合はアンティキティラ協定S1でナユタを獲得しよう(ナユタ未所持時。凸を重ねる必要はない)。 ※最新キャラクターのインフレにより、リセマラにかける時間あたりの費用対効果は高くないため、過度にこだわらず一定の段階で妥協する判断も重要である。 リセマラ方法についてはリセマラについてを参照。
まずは、交易と輸送注文を中心に稼ごう。
その後、メインクエスト3-16「新たな一歩」のクリアまで進める。 列車内のミシンで砂金を金箔に加工し、アニタエネルギーラボなど、その時点で到達可能な遠隔地の駅まで輸送して売却すると効率よく利益を得られる。
駅の解放条件
シナリオイベントの解放条件
※不具合により日数カウントの起点がアカウント作成日からずれた場合、実際の解放日は1~2日程度遅れることがある。
車掌レベルはクラリティの累計消費量に応じて上昇し、キャラクターのレベル上限や各駅・各種イベントの解放条件に影響する。 さらに、戦闘面でも有利になるため、特に序盤はクラリティ回復アイテムを惜しまず使用し、メインストーリーを進めながら車掌レベルを優先的に上げていきたい。 車掌レベルの上昇量は消費したクラリティの量によって決まり、挑戦する戦闘の種類や難易度による差はない。そのため、時間経過によるクラリティの回復分を溢れさせず、任務やイベント戦闘などで継続的に消費していくことが基本となる。 必要に応じて混構結晶をクラリティ回復に充てることも有効だが、消費は1日60程度までに留めるのが望ましい。
キャラクター総合評価Tier表
└▶ キャラクター単体の評価を簡単に確認したい場合はこちら
編成例
└▶ 編成例の一覧。具体的な装備や優先度コードは各解説ページへ。特に「初級」や「初心者向け」と記載された編成が参考になる。
編成タイプ解説
└▶ 編成単位での解説記事。Tier表より踏み込んで、詳しい情報を把握したい場合に。
キャラクター一覧
└▶ キャラクターの一覧。詳細な解説は各ページへ
アタッカーを詰め込みすぎない。 キャラクター同士の噛み合いを意識した編成を心がける。 編成によっては低レアキャラが採用候補になるため、作りたい編成に最適なキャラクターを優先して育成する。 編成のページで作りたい編成に必要なキャラや装備を事前に確認し、効率的な収集や育成リソースの配分を意識する。 各解説ページで提示される優先度コードの詳しい扱い方は配置共有の項目を参照。
【リーダースキル】を発動すると、コストを0.2Pt~0.3Pt獲得する。スタック可能 【リーダースキル】を発動すると、自身の攻撃力+0.5%~+1%。スタック可能 自身のレッドカードを使うごとに、自身の攻撃力0.2%~0.5%。スタック可能 自身のスキルカードを使用時、自身に1秒間【インデュア】を付与する。スタック可能
序盤で特に確保したいのは、内臓採集器MK0、シミュレーションスターズ、メビウスの輪といったアニタ製の汎用装備である。 いずれもランダムドロップのため繰り返し周回が必要となるが、ここでは効率的な集め方を概説する。
①無限乱闘 金・土・日曜および祝日に開催されるローグライク形式のイベント。 手持ちのキャラは使用せず、3択で提示されるキャラと装備を組み合わせて最大8ステージを戦う。 序盤でも少量の鉄盟コインで挑戦でき、鉄盟コインやアイテムを獲得可能。 交換商店ではアニタ天命装備箱(最大5個)、アニタ探索装備箱を優先して交換するとよい。 また、学会天命装備箱からは深海探針など有用な装備もドロップが期待できる。
②行動概要→全域特派 1日3回まで挑戦可能。 挑戦には車掌レベルによる解放条件が存在する。 他の戦闘コンテンツと比べて装備のドロップ効率が非常に高く、日々優先的に消化したいコンテンツである。 木曜・日曜日に開放される「特注・先端」ではアニタ製装備、火曜・日曜日に開放される「特注・救世」では学会製装備がドロップするため、これらの曜日は特に優先度が高い。 該当曜日は必ず3回挑戦し、難易度はクリア可能なものを選択しよう。 また、都市声望も多く獲得できるため、声望を上げたい駅に滞在した状態で挑戦するとよい。
③混構浮標 出現する敵の種類はエリアごとに傾向があるが、出現場所は毎日ランダムに変化する。 クラリティ20を消費して1回挑戦可能。 前述の全域特派に比べるとドロップ効率は劣るため、クラリティが余っている時に挑戦を検討するとよい。 アニタ武器研究所~アニタロケット発射基地近辺に出現する寒波気胞体、氷河の骨竜、首裂け骨竜からドロップする。
④都市懸賞任務 日替わりで任務が配置される。クラリティ消費20 条件は、該当駅に一度訪問していること、そして懸賞任務には都市声望Lv.5以上が必要である。 混構浮標と異なりUR装備をドロップしないため、優先度は低い。
⑤休憩所 各駅でアリナが開いている休憩所の黒月商店 地元店では、週替わりで商品がランダムに販売される(毎週月曜日5:00更新)。 該当装備が販売されていたらそこで入手可能である。 ただし、シミュレーションスターズは80万鉄盟コインと高額である。 黒月商店購入券で商品リストを更新することも可能だが、貴重なアイテムであるため慎重に使うこと。
⑥アニタロケット発射基地での投資 アニタロケット発射基地で鉄盟コインを消費して投資を行うと、アニタ製の装備箱を報酬として入手できる。 同駅の都市声望レベル15で空間トラベルが入手可能なため、これを狙って投資することが多い。 追加資金申請書を使用すれば複数回の投資が可能だが、申請書は貴重なアイテムなので慎重に使うこと。 鉄盟コインの残高にも注意しよう。 ※クラリティデータセンターでの投資でもアニタ製の装備箱を入手可能であり、こちらでは都市声望レベル15で月落紅雲玉璽が入手できる。
前述の方法で入手したアニタ製装備のシミュレーションスターズ、メビウスの輪(および空間トラベル)に、リシェイプフィルムを使って以下の追加効果を付与しよう。
【リーダースキル】を発動すると、コスト+0.2~0.3Pt。スタック可能
この追加効果こそがアニタ製装備の大きな強みであり、その真価を発揮するうえで欠かせない。 特にシミュレーションスターズの優先度が高い。 メビウスの輪は、将来的にURペンダントが充実すると採用から外れ、2編成目用となることが多いためだ。 なお、リシェイプフィルムで付与される追加効果はランダムであるため、狙った効果を付与するまでに大量に消費することもある。 すぐに達成できる項目ではないので、気長に挑戦しよう。 ※あらかじめ追加効果の詳細を熟読しておくことをおすすめする。
リーダースキル発動時コスト獲得の追加効果を付与したシミュレーションスターズを、8~10個分確保する。 これにより、深度演算など、2パーティを必要とするコンテンツを突破しやすくなる。
ハルトンバルーンは、「コスト3以上のイエローカードを使うと、カードを1枚ドローする」効果を持つ混沌の海URペンダント。 装備するだけで継続的なドローが可能になる、非常に汎用性の高い装備である。 車掌レベル30になると治安協力ストアで交換可能になり、絶命勲章500+協力勲章2500で入手できる。 絶命勲章は残響浮標で収集できるため、入手に向けて少しずつ集めておこう。 多くの編成で長く活用できるため、交換可能になったら優先的に確保したい。
追加効果には混沌の海製装備に付与可能な
【燎原】を発動するごとに、コストを0.05~0.1Pt獲得する。スタック可能
をはじめとする【燎原】/【霹靂】/【氷封】発動時コスト獲得の追加効果を付与しておきたい。
ここからは序盤の手引きの範疇を超えた発展的な内容となるため、将来的な目標として考えておこう。 現在は、メインアタッカー1人の火力を集中的に高める編成が主流であり、メインアタッカー用の攻撃的な装備を一式揃えることが戦力強化において非常に重要となる。 特に、ソース学会製装備(武器・防具・ペンダント)に付与できる追加効果
「【リーダースキル】を発動すると、自身の攻撃力+0.5%~+1%。スタック可能」
は非常に強力であり、メインアタッカー用装備では最優先で付与したい。
また、すべての武器・ペンダントに付与可能な
「自身のレッドカードを使うごとに、自身の攻撃力+0.2~0.5%。スタック可能」
も汎用的な攻撃系追加効果として優秀なため、こちらも優先度が高い。 現在使用しているメインアタッカーがレッドカードを使用するかどうかにかかわらず、基本的に付与しておきたい。 レッドカードを主軸とするアタッカーは非常に多く、装備を別のアタッカーへ流用する際にも活用しやすいためである。
以下の装備は特に汎用性が高く、強化しておけば多くの編成で使い回すことができる。 ※追加効果の組み合わせは一例
サポーター用の汎用URペンダントを入手し、仕上げとして追加効果も調整しておきたい。
クラリティデータセンターの都市声望レベル15で入手可能な黒月製URペンダント。 手札上限を1枚増加させる極めて汎用性の高いメイン効果を持ち、ほぼすべての編成で採用される。 さらに、黒月製ペンダントに付与可能な追加効果
バトル開始時、コストを追加で0.5~1Pt獲得する。スタック可能
は、戦闘序盤のスムーズな立ち上がりを可能にする。 入手後は、ひとまずこの追加効果だけでも早めに付与しておきたい。 八方伏龍陣をはじめとする、ほかの汎用黒月製URペンダントについても同様。 なお、その他の追加効果を厳選する優先度は低い。
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