最終更新日時:2026-10-09 (金) 08:41:47

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基本情報 † Edit Edit

乗員詳細
藍鵲児.png名前藍鵲児(ランチュエ)
Lanque
レアリティSSR
ポジション中列
陣営仙洲
キャラの役割バフ/パス/行動阻害/コスト回復/デバフ/精神/光
誕生日8月22日
性別女
身長155cm
出身地武林
身分踏枝山荘の若庄主
昇格共鳴■■■■
CV天音ゆかり
SDキャラ
藍鵲児_SD.png
入手方法
特別募集
経歴
踏枝山荘の若庄主。長姉■■に代わり、■■の諸務を取り仕切る。
性格は明るく愛らしく、また天資聡明でもあり、幼少の頃より師長たちに広く可愛がられていた。
虎躍堂鏢局の若様とは幼い頃から親しく、二人は交友も広く、武林においても佳話として語られている。
現在、二人はそれぞれ婚姻に適した年頃となり、虎躍堂若様は幼き日の戯れ言を自ら持ち出し、婚約を結び直した。
大婚の儀をもって、■■■■■を鎮めんとする。
■■■■よりすでに■年、■■■■■■……(以降の文字はかすれて判読不能。)
ステータス (初期/MAX)
HP8100/76140攻撃力81/761.4防御力81/761.4

共鳴後形態


基礎スキル † Edit Edit

aaaa
スキル1定縁数量:3COST 3
skill1.png銀針は命をつなぎ、一糸は心を結ぶ
敵に3回ダメージを与え、順に【カオス】/【失神】/【牽魂】を発動する
【失神】は6秒間対象の命中率を30%低下させる。
【牽魂】は1回ごとに、敵が受ける精神ダメージ+10%。最大18回まで
使用後、【定縁】は【誅心】へ転換させる
ダメージ:1800%(精神)
派生1誅心数量:-COST 3
hasei1_1.png銀針は剣と化し、心魂を誅滅する
敵に1回ダメージを与え、同時に【崩壊】/【弾け裂け】/【誅心】を発動する
【誅心】は即座に防御無視の精神ダメージを1回与え、さらに【気絶】させる。対象がその後行動する時、再びこの効果を受ける。有効回数3回。生物へのダメージが2倍
使用後、【誅心】は【裁命】へ転換させる
ダメージ:5400%(精神)
派生2裁命数量:-COST 3
hasei1_2.png紙人形は鋏を取り、命元を断ち切る
敵に1回ダメージを与え、同時に【重傷】/【割き裂け】/【断魂】を発動する
【断魂】は対象に付与されている【牽魂】の回数に基づき、1回ごとに対象へ精神ダメージを1回与える
対象に付与されている非ダメージ系の異常状態が多いほど、ダメージが上昇する。【看破】状態の対象へのダメージは2倍
使用後、【裁命】は【定縁】へ転換させる
ダメージ:10800%(精神)
スキル2観真数量:1COST 3
skill2.png銅鏡を高く掲げ、明光ですべてを照らす。持続6秒
持続期間中:
敵全体に【看破】/【鏡縛】を発動する
【看破】は対象の攻撃力と防御力を25%低下させる
【鏡縛】は対象を【ステルス】/【無敵】状態に入れなくする
得意技飛羽・驚鴻数量:1COST 6
skill3.pngリーダースキル条件:クールダウン35秒。コストを1Pt消費するごとに、クールタイム-1秒。自身のスキルカードを使用するたびに、クールダウン-5秒
水鏡に夢が映り、青き羽が影を払う。持続8秒
敵の場にランダムで3輪の【鏡花】を生成する
持続中:
味方全体が与える精神/虚光ダメージ+30%
コストを2Pt消費するごとに、敵の場にランダムで1輪の【鏡花】を生成する
【鏡花】は毎秒、範囲内の敵に1回虚光ダメージを与える。持続3秒。持続終了後、青鳥へと変化し、敵に1回精神ダメージを与える
ダメージ:1800%(虚光)、5400%(精神)

共鳴スキル † Edit Edit

aaaa
共鳴1正心猿
resonance1.pngバトル開始時、デッキから【観真】を1枚手札に加える
敵1体と遭遇するたびに、青鳥を1羽放ち、対象に1回ダメージを与える。同時に自身のリーダースキルのクールダウン-2秒
スキル強化戦意 (Lv1-Lv10)
戦意.png自身の【通常攻撃】ダメージ+50%~+150%
共鳴2伏意馬
resonance2.png【観真】/【定縁】/【誅心】/【裁命】を使うと、デッキから自身のスキルカードを1枚手札に加える
スキル強化定縁 (Lv1-Lv10)
skill1.png味方が与える精神ダメージ+2%~+20%
共鳴3生気
生気.pngHP+35%
スキル強化観真 (Lv1-Lv10)
skill2.png【観真】の持続期間中、味方全体の攻撃力と防御力+5~+50
共鳴4甘露を浴びる
resonance4.png【観真】を引くたびに、コストを1Pt獲得する
【観真】の持続期間中、消費したコストの33%を返還する
スキル強化飛羽・驚鴻 (Lv1-Lv10)
skill3.png【飛羽・驚鴻】のダメージ+3%~+30%
共鳴5断因果
resonance5.png【裁命】を使うと、対象の現在HPを1%/3%/6%/9%除去する。有効回数4回

覚醒スキル † Edit Edit

aaaa
覚醒1遊糸、雲を穿つ
awakening1.pngコストを1Pt消費するごとに、自身の攻撃力+0.3%。最大99%まで
覚醒2宝鏡、明を通す
awakening2.png【観真】の持続時間+2秒
【観真】持続期間中、コストを3Pt消費するごとにカードを1枚ドローする
覚醒3闘志
闘志.png攻撃力+150
防御力+150
HP+15%
覚醒4鏡湖に心映す
awakening4.png自身のスキルカードをの入手した時、ランダムな敵にランダムで【割き裂け】/【弾け裂け】を発動する
コストを9Pt消費するごとに、ランダムな敵に【断魂】を発動させる
覚醒5蜃楼、記憶を織る
awakening5.png敵全体が受ける精神ダメージ+50%

生活スキル † Edit Edit

名前共鳴段階スキル名スキル内容
名前共鳴段階スキル名スキル内容
藍鵲児共鳴段階1特産品売買武林源特産品の購入可能数+20.0%
藍鵲児共鳴段階4税率免除武林源税率-0.5%
藍鵲児共鳴段階5特産品売買武林源特産品の購入可能数+30.0%

ボイス † Edit Edit

戦闘外

戦闘

ファイル † Edit Edit

物語一

物語二

物語三

物語四

ゲームにおいて † Edit Edit

状態異常スタックを積み重ねながら火力を高めていく、変則的な精神属性アタッカー

特徴 † Edit Edit

  • 状態異常を積み重ねて戦う変則型アタッカー
    精神ダメージを主体に、【牽魂】や【断魂】による追加ダメージを重ねて戦うキャラクター。
    自身のスキルを循環させるほど状態異常のスタック数や割合ダメージが蓄積し、戦局を有利に進められる。
  • スキル循環による継続火力
    【定縁】→【誅心】→【裁命】とスキルが派生していく特殊な構造を持つ。
    それぞれ異なる状態異常を付与しながら、【牽魂】スタックを利用した【断魂】によって高火力を発揮する。
  • 精神ダメージ特化
    【牽魂】による精神ダメージ増幅に加え、【誅心】の防御無視ダメージや【断魂】の多段精神ダメージなど、精神ダメージに特化した性能を持つ。
    共鳴2や覚醒5によってパーティ全体の精神ダメージ支援も可能。
  • 敵の防御系ギミックへの対策能力
    【観真】によって敵全体の攻撃力・防御力を低下させつつ、【鏡縛】によって【ステルス】/【無敵】状態への移行を封じる。
    これらを無効化できる初のキャラクターであり、一部高難易度ギミックへの明確な対策札となる。
  • 現在HPに応じた割合ダメージ
    共鳴5効果により、【裁命】使用後に対象の現在HPの1%/3%/6%/9%を除去する。
    書林迷宮の最終ボス「罪深き板」シャトランジなど、HPが高いボスに対して特に有効であり、育成状況に影響せず大ダメージを与えられる。
  • スキルの供給力が高い
    共鳴2によって自身のカードを継続的に回収できるため、スキルの継続的な供給が得意。
    また、2凸を達成するとさらにドロー性能が強化される。
  • 低難易度戦闘の周回効率に優れる
    共鳴1効果により敵と遭遇した際に攻撃を行うため、一撃で撃破できる低難易度戦闘では、撃破後に次の敵へ遭遇すると再び攻撃が発生する。
    この特性により、囚人の逮捕や連続Wave戦などにおいて高い周回効率を発揮する。
  • 相性の良いキャラ
    自身のスキルを連発することが重要なため、手札上限を拡張し、不要なスキルを手札に抱えやすくなるナユタとの相性はよい。
    また、一部の攻撃に虚光属性を持つため、4/5凸ティスタルも組み込みやすい。ただし、ティスタルの【蒼き心臓】によるコスト軽減はアンチシナジーとなるため、優先度設定で生成トリガーとなる【流羽の翼】を発動しないよう調整したい。
    ほか、4凸隼のように、自身のスキルを発動せずともコスト支援と火力支援を行える置物系のサポーターとも好相性。非ダメージ系状態異常の付与にも優れている。

凸評価 † Edit Edit

  • 1:〇
    コストの消費をトリガーに自身の攻撃力が最大99%まで上昇する。
    構築にもよるが、戦闘開始後1分20秒~30秒程度で上限に到達する標準的なスタック効果。
  • 2:◎
    【観真】の持続時間延長に加え、コスト消費ごとのドロー効果を獲得。
    ドロー性能が向上することで、特定のスキルのみを用いた手札循環が行いやすくなる。
    また、【観真】には自身の火力増幅や確率でのコスト返還も紐づいているため、ドロー・火力・コスト管理を一挙に担う重要な凸効果。
  • 4:〇
    自身のスキルカード入手時に【割き裂け】/【弾け裂け】をランダム発動する。
    さらに、コスト9Ptごとの【断魂】発動によって長期火力が引き上げられる。
    類似のティスタルの4凸効果ほど爆発的ではないものの、堅実な火力増幅が可能。
  • 5:◎
    敵全体が受ける精神ダメージ+50%という火力増幅の最終段階として極めて強力な効果。
    自身の火力だけでなく、精神ダメージ主体のキャラを強化できる。
     
    覚醒度に応じて順当に強化されていくが、効果的な火力増幅が可能な1凸は達成しておきたい。

ガチャ判断チェック † Edit Edit

  • 状態異常を主体とした精神属性アタッカーを必要とするか?
    自身のスキルを連打し、【牽魂】をスタックさせて火力を発揮していく精神属性アタッカー。
    パープルカードを主体とした変則的な攻撃を行い、長期戦において優れた火力を発揮する構造を持つ。
  • 特定の環境下での活躍を見越すか?
    現在HPに対する割合ダメージや、敵の【ステルス】/【無敵】を無効化するなど、特殊な効果を持った初のキャラクター。
    極めて高いHPを持つレイドボスと戦うコンテンツや、敵の耐久スキルを突破する必要があるコンテンツでは、その価値がさらに高まる。
    現状ではこれらの効果を目的とした活躍の場は限定的ではあるものの、他キャラクターでは代替しづらい唯一性を持つ。
  • 短期戦が苦手な点は許容できるか?
    各種スタックを蓄積してから本領を発揮する性質上、短期戦では火力不足になりやすい。
    ただし、囚人逮捕など低難易度戦での周回効率は高く、敵のHPが極めて高い場合も割合ダメージによって一定の火力を確保しやすい。
    4/5凸ティスタルなど、短期戦に優れたサポーターで欠点を補いたい。

注意点 † Edit Edit

  • コスト消費が重め
    3コストカードを主軸としており、さらに自身のスキルを連打する必要がある構造上、コスト消費が激しい。
    コスト支援に特化したサポーターや魔法寄せの杖(パープルカード使用時に一定確率でコスト回復)を活用することで運用しやすくなる。
  • コスト軽減とは相性が悪い
    コスト参照効果は実際に支払ったコスト量を基準に処理されるため、ステラの【メニースター】やティスタルの【蒼き心臓】のようなコスト軽減効果とは噛み合わない。
    そのため、特にキャラ資産が十分でないゲーム序盤や無凸環境では、一定の運用難度を抱える。
    また、得意技使用後の追加ダメージも同様の仕様であるため、突き詰めれば0コスト扱いとなるリーダースキルの使用すら火力効率を下げる要因となりうる。
    ただし、これは極端に最適化した場合の話であり、通常の運用で意識する必要はない。
  • 短期戦は苦手
    【牽魂】スタックや状態異常数を蓄積してから本領を発揮する構造のため、短期戦では火力を発揮しにくい。
    特に【断魂】は、敵に十分な状態異常が付与されていることを前提とした性能となっている。
  • 状態異常耐性持ちには影響を受けやすい
    火力の大部分が状態異常や精神ダメージに依存しているため、状態異常無効や耐性を持つ敵に対しては性能が落ちやすい。
  • 割合ダメージは敵によって価値が変動する
    ダメージ評価で頻繁に使用される爆雷ボックス8000のような高HPの敵に対しては、自身の割合ダメージによって低凸段階から非常に高いダメージを発揮できる。
    一方で、敵のHPが低い環境では割合ダメージの恩恵も小さくなるため、カタログスペックほど高い火力を発揮しにくい点には留意したい。

オススメ装備 † Edit Edit

※本項で挙げる学会製の武器、防具、ペンダントには特記がない限り、
「【リーダースキル】を発動すると、自身の攻撃力+0.5%~+1%。スタック可能」の追加効果を付与した運用を前提とする。

  • 【武器】
    • 不可視のビーム_t.png不可視のビーム
      装備レベル上限突破によって高い攻撃力を発揮できる学会製SSR武器。
      多くのメインアタッカーにおいて第一選択となる。
  • 静影、壁に沈む_t.png静影、壁に沈む
    コスト1Pt使用毎に味方全体の精神ダメージを+0.5%増加させる仙洲製UR武器(最大+60%)。
    不可視のビームを採用しない場合の第一候補となる。
    不可視のビームを採用する場合は、編成内のサポーターに装備させるとよい。
  • 聖裁の螺旋_t.png聖裁の螺旋
  • 独奏琶音_t.png独奏琶音
    装備レベル上限を突破しない場合における、高い攻撃力を持つ学会製UR武器としての従来の選択肢。
  • エグザイル・コード_t.pngエグザイル・コード
    【リーダースキル】を使う時、次のパープルカードのダメージ+50%されるアニタ製UR武器。
    藍鵲児のスキル1や派生スキルの火力を効果的に増幅させることができる。
    編成内のサポーターに装備させるとよい。
  • 魔法寄せの杖_t.png魔法寄せの杖
    パープルカード使用時に20%の確率でコスト+1Pt獲得する帝国製R武器。
    コストが不足しやすい場合に編成内のサポーターに装備させるとよい。
  • 【防具】
    • 祖父反応装甲_t.png祖父反応装甲
      攻撃力の転化効果を持つ学会製UR防具。
      藍鵲児をメインアタッカーとして運用する場合に有用。
  • シミュレーションスターズ_t.pngシミュレーションスターズ
    アニタ製の汎用SSR防具。
    リーダースキル使用時のコスト回復追加効果を付与して運用する。
    高難易度ステージでコスト増加を仕掛けてくる敵に対し、柔軟なコスト調整が可能となる。
  • 【ペンダント】
    • 玄鉄の契文_t.png玄鉄の契文
      使用したコスト1Ptにつき、HPが最も低い味方1名を3%回復させる仙洲製URペンダント。
      仙洲製装備に付与可能な以下の追加効果を付与して運用する。
      ・「自身の得意技カードの与えるダメージ+5~10%。スタック可能」
      ・「自身のスキルカード使用時、自身の攻撃力+0.2~0.5%。スタック可能」
      ダメージの主軸が得意技であるキャラクターと相性が良く、火力を伸ばしやすい。
  • 超因果のダイス_t.png超因果のダイス
    編成全体のスキル発動確率を+3%上昇させる学会製URペンダント。
    共鳴4のコスト返還確率を高めることが可能。
  • ロゴスの目_t.pngロゴスの目
    バトル開始時に【手札廃棄】が可能となる学会製URペンダント。
    超因果のダイスを他のキャラに譲る場合の汎用的な選択肢。
  • 獅子紋章_t.png獅子紋章
    自身のパープルカードが与えるダメージを+15%上昇させる帝国製SRペンダント。
    攻撃力スタックが迅速に上限へ到達する構成では、さらなる火力強化を目的として本装備の採用が検討される。

編成例 † Edit Edit

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